|
Мне тут пришла в голову следующая мысль: нужны ли вообще в HL2 многочисленные реплики и диалоги. Как мне кажется, это могло бы нарушить динамику игры. Ведь большинство диалогов в игре почти не отрывают игрока от геймплея, а сцены в лаборатории доктора Кляйнера и в Black Mesa East очень хорошо обыграны и их просто интересно наблюдать. На самом деле, обстоятельные диалоги просто не впишутся в формат игры (потенциальных мест для их вставки не так уж много). Представьте посредине Route Canals какой-либо значащий диалог с важным персонажем. Его просто невозможно будет воспринять после жаркого отстрела ГО-шников.
Да, и если вдуматься, то в игре постоянно можно услышать, скажем, увещевания Брина или голос дамочки, говорящей фразы типа 'Внимание всем отрядам ГО...', переговоры противника. Я это к тому, что и без глубоких диалогов игра хороша и не дает заскучать (как в аудио плане, так и в других аспектах).
|