Цитата:
|
Сообщение от pokibor
Но в целом уровень в 3D ACtion'ах должен быть намного разнобразнее
|
Воть на этом Monolith то и облажалась со своими Fear и Condomned(вроде так пишется)...
Про фракталы я как то мало что знаю... Воть слил шас инфу по ним почитаю немнго...
Кстать вопрос немного не в тему... ну даладно...
Знает кто нить как в MVSC++ 6.0
Использовать инструкцию CPUID???
Или хотя бы ее обьектный код - db 0Fh, 0A2h;
Если использовать объектный код то вылезает такая лажа:
inline assembler syntax error in 'opcode'; found 'constant'