Показать сообщение отдельно
Старый 18.07.2008, 23:43   #1733
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tiberium 86 Посмотреть сообщение
Ну вы тут рассуждаете на тему субъективного оценивания. Ну скажем те кто играет лет эдак от 8 до 11, как я, мы не можем оценивать правельно, и дело как раз не в опыте, а в его колличестве. Так например мы играем в шутеры и постепенно нам это надоедает
Гы гы, я долго смеялся, оказывается чем меньше человек разбирается в предмете, тем лучше он его оценит))))).
Цитата:
Сообщение от Brainiac Посмотреть сообщение
а как же возможность управления руками отдельно от туловища? (Здесь рассамтриаю сам факт наличия, а не насколько оно дружелюбно к игроку
Цитата:
Сообщение от cd29 Посмотреть сообщение
В какой реальности? вы опять о чём? Мы вроде бы про новшества говорим. И о том, что ни в одной игре до этого нельзя было самому регулировать размах ударов, а всё было заранее продумано.
Цитата:
Сообщение от Murdyk Посмотреть сообщение
Это тоже неправда. Регулировать, как Вы
выразились, размах ударов можно во многих играх, причем не только размах, но и силу, направление, цикличность. Другое дело, что для этого существуют комбинации клавиш управления, при этом не нужно водить мышью по столу в надежде, что вот сейчас "ватное" управление поможет сделать что-то оригинальное.
Итак, довожу до сведения, что точно такая система боя была в игре Die by the sword 1998!!!!!! года выпуска (http://en.wikipedia.org/wiki/Die_by_the_sword) поэтому никакая система боя к черту не новшество. И кстати в той игре было намного круче все реализовано (пойти на олд геймс закачать что ли, только не пойдет ведь зараза на новом компе). Новшество АитД это огонь, и инвентарь от 1го лица. Инвентарь в реальном времени был в том же Дьябло, кстати). Комбинирование предметов тоже жуткий боян, далеких далеких времен. И если откровенно, комбинаторика в АитД очень ограниченная и связана опять таки исключительно с огнем, как донести огонь туда, туда и закинуть туда.
Цитата:
Сообщение от Kolbasoon Посмотреть сообщение
опять таки правда жизни, однако если спросить меня: - "что ты выберешь вылизанный до блеска Call of Duty4, или тот же Vampire the Masquerade?
В который раз говорю, Вампиры игра другого полета, там есть все: атмосфера, многовариантность, продуманный мир, галерея классных персонажей (и целых блин 6 штук в АитД (и то один из них доктор на 5 минут игры, и старик из концовки на те же 5 минут), обалденные диалоги, интереснейший сюжет, умный юмор - это шедеврально.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось ShadowJack; 18.07.2008 в 23:48.
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием