Показать сообщение отдельно
Старый 18.07.2008, 01:47   #1699
Юзер
 
Аватар для Murdyk
 
Регистрация: 20.02.2008
Сообщений: 204
Репутация: 53 [+/-]
Цитата:
Сообщение от cd29 Посмотреть сообщение
Рекламный трюк чего? Пальто?))) О чём вы вообще? Отличный оригинальный инвентаря, какого не было до этого ни в одной игре...
Скрытый текст:
Пожалуйста, не говорите чепухи, у меня на нее аллергия.
Инвентарь – неотъемлемая часть игрового процесса, в таких играх особенно. Поэтому ему нужно тоже уделять внимание при разработке. Говоря о реализме в игре, не нужно забывать о том, что его там на самом деле нет. Весь игровой процесс – это всего лишь имитация, чем красивее она выглядит, тем больше кажется, что она реалистична. С ростом производительности компьютеров улучшается и графическая часть игр. При этом повышаются и требования к ним. Нам хочется красивой картинки, интерактивности окружения, правильной физики. Но что же делать, если это все, вроде бы, есть, но интерес все равно пропадает? Почему тот же технологичный Crysis не оправдал ожидания разработчиков? Почему Assassin's Creed в итоге не захватывает? Почему Alone in the Dark – это один из самых красивых провалов? К сожалению, но это так. Потому, что эта красота оказалась никому не нужна. Нет интересной истории в игре – есть шанс вывихнуть челюсть, зевая от скуки (и никакое, как Вы выразились, "оригинальный инвентаря" не спасет это положение). В эти игры нужно поиграть каждому, в них чувствуется гигантский труд разработчиков, но лишь для общего ознакомления, чтобы потом забросить подальше в угол и никогда не доставать.
Подведя итог:
Ваше "пальто" – это лишь удачная дизайнерская находка. Это одна из немногих "фишек" игры, но она погоды не делает, т.к. суть инвентаря осталась прежней, уменьшился лишь его размер.
Цитата:
Сообщение от Kolbasoon Посмотреть сообщение
сделать, еще как. просто видимо уже не помнишь в красках.
нет такого понятия как "сюжетная головоломка", это находится где то в области ваших ощущений и представлений о играх этого жанра, но и только.
Детский лепет. Простите, иначе не назвать. Не буду мешать Вам думать, что Вы думаете. Но тем не менее, это ложь. Прочтите хотя бы это.
Скрытый текст:
"Приступая к созданию игры, прежде всего следует определить ее основные структурные элементы: сюжет, художественное оформление, персонажей, главную опасность, грозящую миру героя, и конечную цель, к которой должен стремиться играющий. После чего можно приступать к размещению в игре препятствий, кото рые необходимо преодолеть на пути к заветной цели. Это и есть головоломки, и они должны естественно вытекать из сюжета игры."

Цитата:
Сообщение от Kolbasoon Посмотреть сообщение
...хотя я вполне понимаю о чем речь, SH насыщен такими шарадами, как и Biohazard4, но AitD другая игра, сравнивать ее с SH нет никакого резона и хоть они выступают от одного жанра, геймплейно между ними пропасть...
На эту глупость я уже отвечала. Резон есть. Только в сравнении познается лучшее. Пропасть не между играми, а между Вашим пониманием и моими словами. Да и Biohazard 4 никакими шарадами не насыщен. Это красивый боевик с интересным сюжетом и игровой механикой.
Цитата:
Сообщение от Kolbasoon Посмотреть сообщение
...ай яй яй! как много кокетства..., вообще здесь собрались люди, которые много играют...
Скрытый текст:
Иногда полезно не только играть, а заниматься чем-то дельным. Люди же, которые постоянно играют, и ничего кроме этого не признают, морально разлагаются и дегенерируют.
Да и еще, никакого кокетства, мы не на свидании.
Murdyk вне форума  
Ответить с цитированием