Цитата:
Сообщение от Aeon Evil
Это в каком месте? Не, конечно, можно выбрать порядок, например, поиска компонентов лекарства. Это да, это эпичная нелинейность. Макеты домиков? В НВН1 было не меньше домиков, в которые нельзя зайти, а то и больше. А уж одна концовка при - на минутку - "широкой свободе выбора" вообще нонсенс. По ходу, как ни крутись, а мир все равно спасешь. Хоть каждого встречного-поперечного убивай.
|
Для справки: в первом NWN можно зайти в любой дом, можно убить почти любого нпс.
Можно грабить корованы. Мелочь, но на геймплее и свободе сказывается на удивление хорошо.
Что у нас противопоставит NWN2? Там можно зайти лишь в некоторые сюжетные здания, и то лишь ради того чтобы продвинуться дальше по сюжету. Там нельзя, к примеру, зайти в какой-нибудь трактир, чтобы просто поговорить там с парочкой неписей, взять побочное задание, да или просто взять и устроить бойню своим хаотично-злым полуросликом. Для чего в NWN2 оставили умение taunt - без понятия. Там неписи совершенно неубиваемые и пассивные (даже если попытаться кого-нибудь ограбить, и нпс это заметит), если только их на игрока не направит карающая длань сценариста.
Цитата:
Сообщение от Aeon Evil
Итак, доводы в пользу нелинейности сюжета первой части довольно убоги. Предлагаю развить эту тему.
|
Ну что еще можно сказать на эту тему? В любом случае выяснилось, что NWN2
линейнее NWN1. А это и требовалось доказать.
Цитата:
Сообщение от Aeon Evil
Ну Арибет, была такая. Предательство у нее в крови, как и у ее парня. Что могу сказать, никогда не любил предателей. Да и ее метания какие-то сомнительные. Вернее, они есть, да, но по большому счету они лишь украшают чуток. Сюжет НВН1 заключается в постоянных поисках чего-то с финальной нарезкой ящерицы и спасением мира. В то же время НВН2 - это жизнь героя. Враги сожгли родную хату, убили друзей, а теперь хотят и героя убить, чтобы вытащить из него кусок артефакта. Потом героя ложно обвиняют, там суд, за него вступаются союзники и блаблабла. А НВН1 - какой-то болванчик аки любой эпический американский герой. Дай-ка мир спасу на досуге. Аддоны спасают положение. Там сюжет уже представляет из себя что-то. Зато аддон НВН2 - мегаэпический. В какой еще игре доводилось сожрать одного бога и подраться с другим? Но подробым обсуждением аддонов чуть позже займемся.
|
Сюжетные линии сами по себе интересны и в самих играх, и еще интереснее в аддонах к ним. Но какой сюжет лучше - в первой части или во второй - вопрос субъективный. Кому-то в сюжете нравится глубина, и что он оставляет в душе игрока, а кому-то нравится зрелищность и эпичность.
Поэтому предлагаю обсудить другой аспект: интерфейс и управление.
А вот в этом NWN2 бесспорно проигрывает. Совершенно идиотски организованный инвентарь (где коричневая клякса символизирует кожанную броню, а отличить двуручник от кинжала весьма трудно), отсутствие радикального меню (и его замена на какой-то абсолютно неудобный список), ненужное в сингле окошко чата, которое нельзя убрать, непонятно зачем трехмерные портреты сопартийцев (которые по сравнению с прекрасными артами из NWN1 смотрятся уныло), неудобная книга заклинаний, невозможность посмотреть у противника иммунитеты (или игрокам надо покупать Monster Manual?), искажающая местность миникарта (по которой нереально определить своё местоположение), невозможность закрепить в минислоте два оружия или меч и щит, и т.д. и т.п.; отдельно я хочу упомянуть камеру - слов нет, одни эмоции и мат! Это неудавшаяся мини-игра с завышенной сложностью под названием "поймай камеру". С ней приходится воевать на протяжении всей игры, и всё-равно она так и норовит показать наиболее неудобный ракурс. А в совокупности с тем фактом, что выделить курсором огромного монстра (а уж тем более какую-нибудь мелкую крысу) тоже не так уж и просто....
Ну, это то что я вспомнил навскидку. Всяких недостатков в интерфейсе и управлении куда больше. А через кривой интерфейс довольно трудно получить удовольствие от игры...