Цитата:
Сообщение от Aeon Evil
Я даже и не буду растрачиваться на слова, чтобы заметить, что в НВН1 рельсами проложен путь от Академии до самой главной ящерицы
|
Как раз таки и нет. Начало - академия, это туториал, который при повторном прохождении игры можно и не затрагивать. Концовка одна, и это совершенно нормально для классической рпг образца 2002(!) года. Каким образом проходить игру, в каком порядке и как выполнять задания, чем заниматься, куда идти - решать игроку, и такой подход при создании
РПГ правилен и логичен. Вместо того чтобы это реализовать в продолжении игры, девелоперы дают нам рельсы, вокруг которых абсалютно пустые и унылые декорации: макеты домиков с заколоченными наглухо дверями, лабиринты-окопы, по которым надо перебегать с одной сюжетной локации на другую, бревна и кустарники, через которые нельзя пройти... Не игра, а интерактивное кино.
Цитата:
Сообщение от Aeon Evil
Ну ладно, это беда если не всех абсолютно, то уж большинства игр точно.
|
Мы как бы обсуждаем не другие игры, а сравниваем оригинал и сиквел NWN, нэ?
Факт остается фактом - игрока заставляют брать к себе в пати неписей, которых ему, в общем-то, может и не захотеться брать. Да и еще так неумело иллюзию выбора создают...
Цитата:
Сообщение от Aeon Evil
Только в отличие от унылого до безобразия, тупого как имбецил и бесполезного как фонарик на солнечных батареях Томи, сопартийцы НВН2 ярко выраженные личности с историей, их присутствие или отсутствие в партии дает дополнительные квесты или диалоги.
|
Бывает, порою возникает такое ощущение, что неписи в NWN2 - продуманные личности. Но оно моментально убивается, как только заканчивается диалог. Ну вот, пример: друидка метает огромный фаербол в центр боя, где ГГ и невесть откуда взявшееся магичка, зачем-то полезшая в ближний бой, добивают последнего орка, а потом дружно, улюкая, накидываются на друидку и рубят её на фарш.
Потом она сразу же воскресает, все присаживаются на 5 секунд отдохнуть (когда злые орки рядом бродят), а чуть дальше, когда партия наступает на скрипт-зону, друидка как ни в чем не бывало разговаривает с магичкой и ГГ.
А на следующей схватке всё повторяется...
Вот тебе и сопартийцы, так украшающие геймплей. Их даже на 15 минут нельзя оставить без самостоятельного управления.
Цитата:
Сообщение от Aeon Evil
Но мы ведь обсуждаем линейность сюжета. Итак, исключая навязанных сопартийцев, чем же сюжет НВН1 лучше?
|
Итак, сюжет. История про любовь, душевные метания и предательство Арибэт действительно цепляет, возвращение в прошлое, чтобы изменить настоящее - это вообще гениальный ход сценаристов, да просто и в игре интересно исследовать мир и смотреть на сюжетную линию под разными ракурсами, узнавая новые подробности. К тому же разработчики создали два аддона, которые превзошли по сюжету первую часть. А сюжет NWN2... он совсем не цепляет и не оставляет впечатлений. Так, глубина и мораль на уровне американских блокбастеров, ничего особенного.