Цитата:
Сообщение от Koshara
Warrior Within самая динамичная в плане боев и акробатики,в этом Т2Т ничего не может противопоставить.
|
Это да. Только динамичнее - не значит лучше.
Цитата:
Сообщение от Koshara
в то время как в ВВ он интереснейший в серии.
|
А чем он так выделяется из всей трилогии? Постоянным скачками из прошлого в настоящее и обратно?
Цитата:
Сообщение от $=P=Y
нахождение последнего меча и вторая (настоящая) концовка вообще один огромный пазл на всю игру.
|
Это не пазл. Для прохождения игры вообще не обязателен. Даже малейших умственных усилий не требуется.
Цитата:
Сообщение от $=P=Y
Их просто стали подавать в более-менее равных пропорциях, что свидетельствует о качестве проекта и великолепной работе девелоперов.
|
Откуда такой вывод? Как пропорции боевки/акробатики свидетельствуют о качестве проекта?
Цитата:
Сообщение от $=P=Y
Причем продолжение, сделанное не по принципу «всего побольше», а по принципу «оригинальнее и новее».
|
По принципу "абсолютно другая игра".
Цитата:
Сообщение от $=P=Y
Время, затраченное на решение той или иной задачки у каждого индивидуальное, к достоинствам игры не относящееся.
|
Есть минимальное время. Когда проходишь второй раз и знаешь что делать. В SoT многие локации проходятся долго не потому что там что-то сложное, а просто потому что надо много всего сделать.
Цитата:
Сообщение от $=P=Y
Разработчики делают игры руководясь только своей собственной логикой и редких исключениях слушают игроков (и то по мелким вопросам).
|
Ну да. Выходит значит SoT - продается неплохо, но далеко не так, как ожидали разрабы. Потом выходит WW - продается куда большими тиражами, казалось бы найден верный ключ развития серии. И вдруг разрабы "руководствуясь собственной логикой" берут и отказываются от многих "достижений" WW.
Цитата:
Сообщение от $=P=Y
Так что прежде чем что-то ляпать обзаведись собственным мнением, а не взятым с желтых плашек.
|
Если бы у меня не было собственного мнения, я бы сейчас заходился радостными воплями по поводу "гениальности" WW, как и большинство в этой теме.