Показать сообщение отдельно
Старый 05.07.2008, 17:48   #897
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
Рецензия пользователя Aspir:

Mass Effect

Жанр: Role Playing Game
Разработчик: BioWare
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: 1C
Локализатор: snowball.ru
Официальный сайт игры: masseffect.bioware.com



Давным-давно, в далекой-далекой галактике… Ох, опять перепутал! Конечно же, не давным-давно, а в середине 21-ого века, и не в далекой-далекой галактике, а в родном «Млечном Пути». Вообще, Mass Effect, новую игру от BioWare легко перепутать с эпичными космическими кинопленками, ибо по количеству производственных затрат она находится на уровне с теми же «Звездными войнами». Судите сами: огромная галактика для исследования, сотни озвученных персонажей, тысячи страниц диалогов. BioWare претендовали на жанровый прорыв, на RPG-революцию, ну и по мелочи на уйму всевозможных наград, начиная от «RPG года» и заканчивая «Игрой года».Удалось ли им выполнить поставленную задачу? Частично, да: Mass Effect редкая RPG, позволяющая ощутить насколько огромна наша галактика. А вот если разобраться по существу, то приходишь к выводу: Mass Effect – огромная работа над ошибками, совершенными в Star Wars: Knights of the Old Republic, только раз в пять дороже. Нет, не поймите неправильно, игра отнюдь не плоха. Но это не прорыв, и не революция, а просто еще одна отличная RPG.

Milky Way

Итак, игра повествует нам о том, как простое задание по нахождению очень важной для науки вещицы легким движением руки сценаристов превращается, не поверите, в спасение Вселенной. Да-да все как обычно. Этот классический штамп свойственен не только BioWare – разве вы не спасали от рук злодеев Тамриэль, Невервинтер и многие другие сказочные миры? И в этот раз спасете, благо история очень интересна, проработана и приправлена неожиданными сюжетными поворотами. Ниже кратко излагается завязка.

В 2148 году экипаж одного из многочисленных в то время марсоходов, обнаружил на Красной планете мизерную часть остатков древней цивилизации протеанцев. Изучение этих артефактов привело к мощному технологическому прорыву: земные космические корабли смогли передвигаться на тысячи световых лет вперед с помощью так называемого эффекта массы. К великому удивлению наших потомков-землян технологии протеанцев были изучены другими расами, и притом довольно давно. Турианцы, азари и другие высокоразвитые вершители судеб космоса приняли нас за внезапно продвинувшихся дикарей и разрешили основывать колонии. И после этого в галактике одно из скоплений назвали «Скоплением Армстронга», а звездные системы на его территории «Гагарин», «Терешкова» и иже с ними. Земляне стали быстро осваивать Млечный путь и вскоре расплодились по всей галактике. Чуть позже в 2183 году на плечи нашего героя, капитан-лейтенанта, а в последствии и «просто» капитана Шепарда ложится ответственейшая миссия по изучению еще одного протеанского привета – маяка, раскопанного на земной колонии Иден Прайм. За маяком также охотится привилегированный член организации СПЕКТР турианец Сарен. С помощью этого артефакта и мощнейшего корабля «Властелин» он намерен захватить Галактику. Вот тут все только начинается…
Сюжет и вообще вся вселенная Mass Effect очень богата на детали. Млечный путь населяют многочисленные расы. У каждой расы есть свои особенности, например, азари однополая раса, скрещивающаяся с представителями других видов, а расу кроганов почти всю истребили с помощью оружия с чудеснейшим названием «Генофаг», изобретенного в свою очередь саларианцами. У Шепарда в бортовом журнале есть особый раздел «Кодекс», куда он записывает интересные факты о расах, космических кораблях, да и просто о мире игры. Mass Effect слишком быстро проходится, если посещать только сюжетные локации. Другое дело – выполнять второстепенные квесты на бесчисленных планетах, пусть и выполненных с помощью технологии copy\paste. На какой-нибудь необитаемой «Альфа-111» окажутся огромные запасы дорогого металла, за что «Начальство» выдаст неслабую премию. А во время простой прогулки по Цитадели – огромной космической станции, центру галактики – вы испишите весь журнал новыми заданиями. И так везде. По прибытию на каждую планету вам распишут все подробности о ней: население, столицу, и прочие годовые амплитуды. Но не на все «шарики» можно приземлиться: некоторые полностью состоят из газа, на других – невыносимые условия для жизнедеятельности. Однако небесные тела можно изучать, вдруг формулу газа, из которого они состоят, не знает ни один ученый в пространстве Цитадели. В общем, Mass Effect – игра «тысячи мелочей». Играйте и исследуйте, если вам, конечно, не надоест, и вы не заснете.

В дневниках своих разработчики часто расхваливали новую систему диалогов. Варианты ответов расположены на специальном круге, справа конкретные фразы, непосредственно относящиеся к заданию, слева различные вопросы и предложения, служащие для развития беседы. «Левые» варианты делятся на три группы: первая – положительные и сияющие добротой и лаской ответы; вторая – сухие и четкие высказывания, а в третью входят выражения наподобие «Пошел на ***». Если выбирать варианты из первой или третьей группы, то характер Шепарда изменится в положительную или отрицательную сторону соответственно. Вторая категория на характер не влияет. Теперь, правда, в отличие от KotOR или Jade Empire, шкалы «добра» и «зла» две, они не объединены как раньше. А диалоги позиционировались, как невообразимо новая и оригинальная фишка игры. За «креатив» их фокус не примешь, а вся эта задумка с кругом, придумана для того, чтобы владельцам консолей удобнее было выбирать варианты ответов посредством вращения стика. И все, ничего особенного. Правда в плюс разработчикам, что «болтологические» сцены стали намного кинематографичнее и красивее, но это заслуга режиссера, или кто там у них этим занимается?

Kill all humans

И вот наш с вами разговор от описания сюжета и игрового мира плавно перешел к геймплею и ролевой системе. Тут с Mass Effect вышло не так гладко, как хотелось бы. Мир игры, как уже говорилось, огромен, но в нем совершенно нечего делать. Можно исследовать Галактику, отбирать у космо-пиратов мощное оружие, выполнять второстепенные квесты – казалось бы, все на месте. Но нет главного – ощущения вседозволенности. Вспомните RPG, вышедшие за последние два года: в «Ведьмаке» можно было напиться так, как не пьет «Газпром» на корпоративах, поиграть в кости с лучшими игроками Темерии, подраться в Бойцовском клубе или регулярно посещать сеновал с девушками; Gothic 3 и Oblivion также являли миру свои обширные территории с глубокими подземельями. Линейным особняком от всех стояла лишь Jade Empire, но вы же знаете, кто ее разрабатывал. Вернемся к Mass Effect. Сама, казалось бы, поражающая своими размерами Цитадель – огромный простор для действий игрока, но нет, нам разрешают только болтать с ИИ-экскурсоводом Авиной, поиграть в примитивную азартную игру «Квазар», любоваться на стриптизерш-азари и наматывать километры по станции. Все – остальное время лицезреем хорошо удавшиеся сюжетные сцены и стреляем, стреляем, стреляем.

Кстати о боевой системе. Она теперь не зависит от навыков Шепарда, спасбросков и прочей RPG-шной «ерунды». Она – экшен. Да-да, теперь успешность битв зависит исключительно от вашего личного action-опыта. Разработчики решили разнообразить тупую стрельбу по врагам с интеллектом пепельницы бегом по укрытиям и частым применениям тактической паузы. Что ж, им это удалось: вы приказываете одному сопартийцу бежать за камень, другого посылаете в атаку, а сами сидите вдали и наблюдаете за происходящим. Вот только если так сидеть будете, то супостаты вскоре убьют ваших напарников и до вас доберутся, поэтому все-таки стоит принимать в боевых действиях непосредственное участие. В бою также пригодятся некоторые ваши навыки и способности, о которых речь пойдет ниже.

Перед началом игры, вам дается на выбор шесть классов: солдат (прототип воина), инженер (специалист по технике), биотик (прототип мага), разведчик (солдат + инженер), штурмовик (солдат + биотик) и страж (биотик + инженер). Первые три специализируются на собственных навыках и способностях, остальные классы – гибридные. Солдат изучает приемы ведения боя, точную стрельбу из оружия, тренируется физически. Инженер практикует взлом электронных замков, уничтожение энерго-щитов и построение пакостей противникам путем манипуляций с их оружием. А биотик всего-навсего силой разума воздействует на физические объекты. Набираем «экспириенс», получаем новый уровень, распределяем полученные два очки на желанные навыки, которые действительно пригождаются в бою. Например, чтобы вы делали без мгновенного восстановления умений и способностей, если бы у вас внезапно убили товарища, а вы его уже до этого воскрешали. Баланс держится хорошо, не падает, но на то BioWare и делали столько лет сплошь ролевые игры.

***
Ну и наконец пару слов о графической и звуковой составляющей игры. Картинка осталась абсолютно такая же, как и на Xbox 360, благо она и там была хоть и не безупречной, но, по крайней мере, на современном уровне. В опциях, кстати, можно включить эффект «Зернистость». Уровень графики он не улучшает, но зато придает происходящему больше кинематографичности. Музыка же играет роль «функционала», совершенно не запоминается, но выполнена на вполне достойном уровне. Можно еще отметить работу BioWare, проделанную над озвучкой всех игровых персонажей. Играют актеры стильно, и их голоса вполне подходят.


Вывод: Action\RPG. Причем «action» именно на первом месте. Но экшен хороший, с парой интересных особенностей, системой развития персонажа и куцым отыгрышем роли.

Реиграбельность – да.
Классный сюжет – да.
Оригинальность – нет.
Легко освоить – да.
Оправданность ожиданий – 70 %.


Геймплей – 8.5
Графика- 8.0
Звук и музыка – 9.0
Интерфейс и управление – 8.5
Итого – 8.5
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума