Рецензия пользователя Deetz:
Clive Barker's Jericho
Жанр: Action
Разработчик: MercurySteam Entertainment
Издатель: Codemasters
Издатель в России: Бука
Локализатор: Бука
Официальный сайт игры: http://www.codemasters.com/map.php?d...icho/index.php
Адрес рецензии:
В литературном мире имя Клайва Баркера широко известно и каждый человек, знакомый с миром игровым, хоть раз его слышал. Автор многочисленных книг о темных силах и нечестивых тварях, сценарист несметного числа фильмов, немного художник, немного музыкант и – что самое приятное – не обделили вниманием и игровую индустрию, создав в 2001 году сценарий и персонажей к Clive Barker’s Undying. Этот проект нашел свою аудиторию и открыл Баркера для многих сотен его новых поклонников. И вот, шесть лет спустя еще одно проникновение мастера ужаса во вселенную полигональных монстров и бампмаппинга.
Если в прошлый раз мы праздно шатались по поместью начала двадцатого века, то теперь нас бросают из огня, да в полымя – в самую гущу событий вокруг тайных сообществ, которые опять, как водится, сунулись, куда не следовало. Мы боремся с мировым злом, хотя и сами далеко не так чисты, кК хотелось бы. Начиная в образе командира отряда ведьм и магов «Иерихон», вам предстоит бегло познакомиться с командой, провести рекогносцировку местности где-то в пустыне, прослушать несколько пафосных речей о том, что же все таки происходит, выяснить, что все остальное знать вам еще рано, пару раз размазать по прилегающим развалинам каких то черных упырей и, наконец, умереть. Для справки: это все в первые пятнадцать минут игры.
Несмотря на высокую плотность событий, игра разгоняется очень медленно и лениво. Перестрелки откровенно вялые и все что требуется от вас, так это тихонько стоять и постреливать в тех, кто каких то чудом прорвался через плотный огонь ваших товарищей.
Будучи бесплотным духом, вы довольно легко перемещаетесь из одного сослуживца в другого для того, чтобы отстреливать поналезших из всех щелей полуразложившихся кошмариков. И если раньше Дюк Нюкем и иже с ним вынуждены были таскать снаряжение на собственном загривке, то теперь загривков у вас шесть, и у каждого по два вида оружия и две спецспособности магического характера. Будучи под контролем AI, однополчане весьма скромно используют всю широту своих возможностей. Однако, переходя в ваши руки, каждый боец буквально на глазах преображается и вспыхивает на поле брани всеми цветами радуги, привнося немало разнообразия в геймплей. Но создатели не ограничились выбрасыванием вас шестерых в игровое пространство на все время прохождения. Периодически игрока довольно сильно стесняют в средствах, всячески разделяя и перетасовывая сплоченных коллектив ведьмаков и волшебниц сюжетными ходами. Само собой, все эти манипуляции добавляют немало острых ощущений и банально не дают заскучать.
Стоит отметить еще один геймплейный ход, который, хотя и оправдан, весьма сомнителен. Убить никого в вашем отряде нельзя. Когда боец достигает критического состояния, то скромно присаживается и выжидает, когда же вы его воскресите. С одной стороны, это верно: надо и на лечение отвлекаться, что привносит больше динамики; надо и всех шестерых живыми до финала довести. А с другой стороны даже в магическом мире со всеми его чудесами это выглядит нелепо.
К слову о нелепостях. Мало того, что всю игру вам придется провести в коридорах, в лучшем случае, шириной метра в три, так еще и вести по ним вас будут с таким маниакальным упорством, что пару раз не постесняются не пустить с намеченной авторами дорожки банальной и просто невидимой стеной.
Сами коридоры здесь тоже не особо радуют. Конечно, игра с фамилией Баркер в названии не была бы игрой с фамилией Баркер в названии без несчетных темных углов и обилия крови, играющей отблесками огня. Но выглядит, прямо скажем, неубедительно и слишком искусственно вся эта напускная жуть. Вот разве что бестиарий радует глаз: нетопыри выполнены с плохо скрытой любовью и тщанием.
Говоря «кровь, коридоры, нетопыри» мы подразумеваем «атмосфера». В первой половине игры она хромает на обе свои полусгнившие ноги и становится осязаемой только во второй части вместе с появлением вменяемого саундтрека и расширением арсенала пейзажей.
Но вот что радует откровенно, так это сюжет, хотя, кто бы сомневался. При всей поверхностной банальности он увешан многочисленными вкусностями, деталями и отлично подан. Плюс, традиционно интересные персоны, из которых состоит ваша опергруппа.
О реиграбельности говорит не приходится; все что можно показать, игра продемонстрирует при первом знакомстве и отношения продолжить вам захочется вряд ли. Но эту встречу вы забудете не скоро.
Вывод: Что же имеем на выходе? Коридорность в худших традициях третьего Дума, крепкий геймплей, сюжет и медленно-медленно проявляющая себя атмосфера.
Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 70%
Оценки по десятибалльной шкале Игромании:
Геймплей: 8,0
Графика: 7,0
Звук и музыка: 7,0
Интерфейс и управление: 8,0
Итого: 7,5/10