Показать сообщение отдельно
Старый 02.07.2008, 18:50   #71
Игрок
 
Аватар для Angie

 
Регистрация: 02.01.2008
Сообщений: 878
Репутация: 471 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KiLlerS
уровни не всегда просты и примитивны
Про архитектуру уровней я такого не говорила - она действительно реализована достойно. Урезанных лабиринтов и прямых коридорчиков в TR никогда не было - разве что в той специальной версии четвертой части, что издавалась для особо интеллектуальных граждан США... Как раз нахождение выхода из определенной ситуации в играх серии, что порой означает то же самое, что "прохождение", - в большинстве случаев и есть загадки.
Цитата:
Сообщение от Desire
Особенно этим славится четвёртая часть, её без прохождения очень трудно пройти
Четвертая часть отличается еще и усложенной структурой локаций. Уровни строились исходя из первоначальных идей и концепций, а не являлись отправной точкой в создании сюжетных подробностей, как в предыдущих частях. Лабиринты в мастабах и пещерах создают почву для неодносложных загадок, где нужно бегать и думать...
Angie вне форума  
Ответить с цитированием