Цитата:
Сообщение от PrivateJoker
бууу-гаааа-гааа-гааа, где ты видел чтобы в рпг такое было, и это по-твоему много, 4 типа "развилки" и доп. квесты,
|
Я просто привожу примеры.
Цитата:
Сообщение от PrivateJoker
где только в некоторых типа спасения заложника есть выбор, причем спас или нет опять неважно, а важно лишь для тех, кто думает, что повышать ему отступника(устрашение ) или героя (обаяние )
|
Не совсем, к примеру, квест с Кайлом можно пройти вообще никого не убивая, а может проходить через горы трупов.
Цитата:
Сообщение от ASs@$S!n
Ну с РЕКСОМ в беседе решается его жизнь.И это влияет на твою команду.
|
Хоть один понял мою мысль.