-=Внимание тем, кто хочет делать карты для SC, но не знает как=-
На сайте нашего клана выкладываются статьи, посвященные созданию карт для режима Versus! Вот полный список статей:
статья Создание Geometric Events
В этой статье мы поговорим о взаимодействии шпиона с окружающим миром – т.е. сделаем так, чтобы шпион мог лазать по трубам, перелезать через ограждения, съезжать на проводах и вытворять подобные трюки.
>>> Ссылка на статью <<<
статья Создание Static Meshes для UnrealED через 3DsMax
Целью этой статьи является создание статического меша в 3dsmax и дальнейшее его экспортирование в ChaosTheoryED. Очень желательно, чтобы на момент прочтения этой статьи Вы обладали хотя бы начальными навыками работы в 3dsmax, не говоря уж об едиторе.
>>> Ссылка на статью <<<
статья Делаем небо
В этой статье мы узнаем, как сделать небо или фон за окном на карте.
>>> Ссылка на статью <<<
статья Настройка карты
В этой статье мы узнаем, как сделать картинки при загрузке карты (в лобби) и дадим ей название с описанием.
>>> Ссылка на статью <<<
статья Создаём свой первый уровень
В этой статье вы научитесь создавать свои простые уровни.
>>> Ссылка на статью <<<
статья Основы Chaos Theory Editor
Эта статья открывает цикл статей, посвященных созданию карт для Splinter Cell Chaos Theory. Статьи будут посвящены созданию карт только для режима VERSUS.
>>> Ссылка на статью <<<