ИИ у всех врагов одного класса одинаков. Волки/пумы/крысы/крабы нападают одинаково. Скелеты/бандиты/даэдра тоже действуют одинаково. Просто это всего лиш разница параметров врага: сопротивление к магии, сопротивление к оружию, его сила, ловкость и т.д.
Цитата:
Сообщение от Ravenheart
Абсолютно то же самое дает обливион, но исключая риск нарваться на того кто тебя убьют с двух ударов. Количество монстров в обливионе значительное, и скучать там точно не будешь.
|
Как говорится "кто не рискует - тот не пьёт шампанского". Именно риск делает игру интерестной и захватывающей. Что за игра где всё достаётся легко и с минимальными потерями? В Морровинде за каждымуглом может прятатся сильный враг и игрок об этом знает, по этому и напряжён. В обливионе игрок знает что завалит любого врага и по этому расслаблен.
Напряжение, риск и опастность делают бои интерестными, а не цыферки в стстах врага.
Всётаки игра это не умение складывать, вычетать, делить и умножать цыферки в статах.