Показать сообщение отдельно
Старый 18.06.2008, 15:38   #7930
Опытный игрок
 
Аватар для Yar1s
 
Регистрация: 02.07.2006
Адрес: Лос-Анджелес, 2029
Сообщений: 1,550
Репутация: 241 [+/-]
Вчера прошел, наконец. Игра оставила весьма и весьма двойственные впечатления. С одной стороны - чуть ли не шедевр, с другой куча таких моментов, за которые обыкновенных разработчиков пресса и игроки разнесли бы в пух и прах.
Разумеется, прежде всего стоит отметить главное достижение биоварцев - новую уникальную вселенную, в которую они встроили сюжет игры. Ход более чем рискованный, мало кто из разрабов сегодня на это решается, а получается это вообще у единиц. На этот раз получилось, да ещё как. Бескрайний космос со кучей тайн и загадок, которые человечество только начинает разгадывать, целые инопланетные народы, каждый со своей культурой и историей, и со своей позицией в космической политике, претензии на эпический бэкграунд и множество отсылок к классике жанра научной фантастики и спейс оперы - всё идет к тому, что у столпов вроде ЗВ или вархумора 40к может появиться вполне достойный и, к тому же, самобытный конкурент, если развитие этой вселенной не забросят. А это вряд ли.
Проблема в другом - на фоне великолепия бэкграунда сюжет самой игры просто растворяется. Пусть нелинейный, местами гениальный, местами шокирующий, он просто не увлекает за собой, как было в том же КотОР. Спокойное, скучное и надоедающее повествование местами прерывается моментами исключительного драматизма и впечатляющей режиссуры, но увы - общего серого фона это нисколько не меняет. Каждый раз, когда герою предстоит сделать очередной сложный выбор или совершить подвиг, думаешь, что вот сейчас кончиться долгая и утомительная прелюдия, и начнется основное повествование, от сюжетных ходов которого просто дух захватит. Но нет. Правы были наши издатели, не написавшие на обложке "от авторов Knights of the Old Republic", поскольку большей частью игра похожа на серую и обыденную первую часть NwN, чем на феерию креатива KotOR.
Такая ситуация усугубляется и общим дизайном игры. С одной стороны - все основные сюжетные места просто фантастически красивы и ни одно из них не походит на другое. С другой - большая часть планет служит просто для декорации, чтобы системы не выглядели черезчур голо. А те, на которых можно приземлиться для выполнения второстепенных квестов - настолько однообразны, что просто плакать охота. Абсолютно одинаковые подземные сооружения - будь они на Луне или вообще в другой системе, лагеря космических пиратов, ничуть не отличающиеся от мест жительства иных незаконных предпринимателей, одинаково бедный дизайн планет. И это при том, что квесты, даже второстепенные, всегда оригинальны.
Прокололись и с персонажами. С одной стороны, действительно вызывают сочувствие капитан Андерсон, с которым так жестоко обошлись чиновники, Джокер, который нашел свое место в жизни, несмотря на болезнь, и держит себя на равных, а в чем-то даже превосходит других членов экипажа. Жаль Сарена, окончательно запутавшегося в чужом и собственном обмане, действительно трудно выбирать в конце между Кайденом и Эшли. Но вот другие персонажи, пусть и со своими историями и взглядами, почему-то никаких чувств не вызывают - просто декорации до кучи. Рекс изо всех сил пытается спародировать Кандеруса - глупо и безуспешно. Ровно как Гаррусу не стать Джоли. Истории похожи. Но просто не цепляет, словно нету в копиях той частицы души, которая делала живыми оригиналы.
__________________
"Дожили... сегодня на улице малые играли в ВОВ, рейдом в 15 тел пытались завалить дворника, че-то там про эпическую двуручную метлу орали" - bash.org.ru
Yar1s вне форума  
Отправить сообщение для Yar1s с помощью ICQ Ответить с цитированием