12.06.2008, 13:12
|
#399
|
|
"Strict but Fair..."
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817
|
Killzone II: Интервью со Steven Ter Heide
Скрытый текст: Killzone II не выйдет до начало 2009 года, но это не повод не рассказать вам подробности игры. Продолжение будет развивать сюжетную линию предыдущей части игры. Только на этот раз вы будете играть за Sev, - это специальный солдат в Межпланетном Стратегическом Союзе, борющийся против наших видоизмененных людей, называемыми Helghast. На этот раз сражение будет происходить на планете Helghan.
Das Gamer: Будет ли достигнуто качество того самого первого трейлера игры?
Steven Ter Heide: Когда мы первоначально показали трейлер в 2005 году, я думаю каждый смог оценить визуальное качество игры. Тогда мы хотели показать геймерам, какого качества графики мы хотим добиться, и надо сказать, что визуально мы уже близко добрались до того трейлера.
Das Gamer: Как история Killzone II будет связана с оригиналом?
Steven Ter Heide: Вторая часть игры будет происходить спустя двух лет событий оригинала. Цель нападения ISA состоит в том, чтобы убрать Императора Helghan, так как он является главным агрессором. ISA надеються, что убрав имереатора, они остановят агрессию Helghan к ISA, и война прекратиться.
Das Gamer: На каком персонаже будет сосредоточена сюжетная линия?
Steven Ter Heide: Мы сосредоточимся на новом персонаже по имени Sev, - он настоящий ветерен войны.
Das Gamer: На чем вы хотите сделать акцент в продолжении?
Steven Ter Heide: Есть несколько ключевых вещей, на чем бы мы хотели сфокусироваться. Так как жанр у нашей игры - шутер, то приблизительно 80% игрового времени вы будете стрелять. Поэтому, для того, чтобы убивать противников вам было действительно весело, мы разработали прекрасную анимацию, с помощью которой, каждая смерть противника, будет иметь свою физическую модель.
Также анимация смерти будет зависеть от того, каким оружием вы пользуетесь и с какого расстояния вы стреляете.
Das Gamer: Ваша команда стремиться сделать игру реалистичной?
Steven Ter Heide: Мы хотим дать игрокам ощущение погружения в настоящую атмосферу войны, и держать вещи настолько кинематографическими, насколько это возможно.
Das Gamer: Система укрытий является новой для этой игры?
Steven Ter Heide: Систему укрытий мы позаимствовали из Killzone: Liberation для PlayStation Portable.
Das Gamer: Как другие шутеры, например Halo 3 и Gears of War 2 повлияли на вашу команду?
Steven Ter Heide: Мы играем практически в каждую вышедшую игру, не только в шутеры, но и например в GTA IV и Resident Evil 5. Также мы смотрим различные кинофильмы, мультфильмы, комиксы, и читаем книги. Однажду, я читал книгу о первой мировой войне, и там рассказывалось про немецкие ракеты. Солдаты их называли "screaming meemies" из-за звука. Мы решили, что это прекрасная идея, и осуществили тот тип звука, который был у ракет.
http://dasgamer.com/
|
|
|