|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Чтобы хоть как-то развеять скуку, выкладываю свой обзор King's Bounty: Легенда о рыцаре. Прошу оцените.
Скрытый текст: King's Bounty: Легенда о рыцаре
Кто из нас не мечтал в детстве стать героем сказочного приключения. Стать настоящим рыцарем на белом коне, спасающим принцесс из лап дракона, помогающим каждому встречному, ведущего за собой армии в битву за честь и славу. Эх, мечты, мечты! Казалось, эти желания покинули автора данных строк уже давно, в то далекое время под названием детство. И не быть мне уже никогда героем в блестящих доспехах с мечом наперевес. Но тут, словно дар небес, ко мне в руки попала King’s Bounty: Легенда о Рыцаре. Этот проект я ждал, наверно, как ни один другой. Ведь он создавался людьми, подарившими нам великолепную серию «Космические рейнджеры». Но я и представить не мог, что Легенда окажется настолько прекрасной и позволит осуществить давнее желание.
На белом коне!
Как и подобает любой сказке, сюжет должен быть незамысловатый, но обязательно с принцессами-лягушками, злыми и добрыми драконами, черными магами и доблестными рыцарями, а в конце все непременно должны «жить долго и счастливо». Сказано - сделано. И так вы – молодой выпускник академии при королевском дворе. Чему вы обучались – искусству владения клинками, метанию огненных шаров или умению истреблять нечисть, предстоит определиться в самом начале посредством выбора одного из трех классов. Соответственно доступны воин, маг и паладин (нечто среднее между первыми двумя). После финального испытания (читай: обучения), вы получаете свое первое звание – виконт, и первое служебное задание в придачу. А дальше перед вами открывается мир небывалых возможностей, особенно для благородных героев. Ведь в королевстве наступили смутные времена, рушатся союзы между государствами, урожай плохой, демоны лезут сами знаете откуда, а у местного циркача снова убежал белый медведь. Что делать? Конечно же протянуть руку помощи всем и каждому. Побочных квестов в King’s Bounty великое множество. И хотя по сути своей они сводятся к обыденному «пойди принеси» или «сходи убей», но оформлены и преподнесены просто великолепно. Три толстые жабы спорят за контроль над болотом. Местный граф в промышленных масштабах похищает лягушек, дабы превратить их в прекрасных дам. У местного мага волшебный посох сошел с ума и захватил башню колдуна. Примеров таких ситуаций, граничащих между пародией и гениальностью, можно привести не один десяток. На удивительную атмосферу волшебного приключения играют и отличные диалоги, написанные нарочито сказочно и пафосно с немалой долей юмора. Обязательно читайте местные разговоры, в противном случае рискуете пропустить море удовольствия. Окончательное погружение в сказку происходит благодаря отменному, выверенному графическому стилю игры. Здесь нет всех этих высокотехнологичных примочек, на модели существ не затрачены десятки тысяч полигонов. Даже главное меню не анимировано, а такого в крупных проектах, если честно, уже давно нет. Но Легенда смотрится гораздо лучше всех этих Crysis’ов и прочих Unreal Tournament’ов вместе взятых. Разработчики рисуют картинку настолько яркую, сочную, буквально дышащую жизнью, что не поверить в реальность происходящего невозможно. И достигается это не только благодаря общему стилю, но и огромному вниманию разработчиков к мелочам. Белки, скачущие по деревьям, косяки рыб, плывущих в толще воды, птицы, бороздящие небеса. Какие-то абсолютно необязательные бочки и прочий мусор, одинокие разрушенные здания, пустующие склепы, все это складывается в единое, без преувеличения шедевральное полотно.
На все четыре стороны
Не обращайте внимание на внешнее сходство King’s Bounty и Heroes of Might and Magic 5. Это две абсолютно разные игры, и если последняя – пошаговая стратегия, то Легенда о Рыцаре – чистокровная, породистая RPG, черпающая вдохновение преимущественно из оригинальной King’s Bounty 90-го года издания. Большую часть времени нам предстоит исследовать сказочный мир, выполнять самые разнообразные поручения, прокачивать и одевать персонажа и, конечно же, сражаться. Битвы – единственное (кроме схожего визуального ряда), что роднит проект Katauri и серию HoM&M. Фанатам «Героев» все должно быть до боли знакомо – поле разбито на гексы, слева стоит ваша доблестная и многонациональная армия, справа – враг, которого необходимо истребить всеми правдами и неправдами. Войска покупаются в замках, тавернах, склепах и прочих жилых зданиях, обильно разбросанных по карте. Воинов необходимо нанимать не по принципу «чем больше и круче, тем лучше», а важно грамотно совместить умения всех персонажей, дабы они дополняли друг друга. В King’s Bounty есть, где развернуться тактическому мышлению. Своевременное использование талантов и магии – залог победы. При должной сноровке можно победить противника без особых потерь, даже если он на много превосходит числом. Так же вскоре после начала игры мы получим в распоряжение артефакт исключительной мощи – Шкатулку Ярости. В небольшой коробочке обитают четыре весьма экстравагантных персоны – Духи Ярости. Поначалу они откажутся признать вас хозяином, но приручить их не сложно – нужно выполнить несложный квест. На поле брани жители Шкатулки сослужат вам хорошую службу. На каждое их умение затрачивает ярость (как мана для заклинаний), которая зарабатывается посредством уничтожения врага. Чем больше вы нанесли повреждений, тем больше ярости получите в свою копилку. Каждый из духов не только весомая поддержка в бою, за частую решающая исход схватки, но и проработанный персонаж и интересный собеседник, со своей историей и мотивацией. Например, один из них – последний оставшийся из древней расы, причем не какой-то воин, а самый настоящий принц. А другой – Жнец, внешность которого весьма точно передается фразой «смерть с косой», очень любит пофилософствовать и менять слова местами. Обязательно потратьте полчаса на беседу с ними – не пожалеете.
Непременный атрибут любой RPG – ролевая система. От Легенды о Рыцаре никакой революции в этом плане ожидать не стоит. Предусмотрено три ветки талантов – сила, дух и магия, на получение навыков затрачиваются специальные руны силы, духа и магии соответственно. Каждому классу свое, но т.к. руны выдаются не только за повышение уровня, но также разбросаны по миру в больших количествах, то без особых проблем можно создать универсала. На характеристики так же влияют надетые вещи и артефакты. Помните, мы говорили, что у разработчиков потрясающее внимание к мелочам. Так и вроде бы в такой обыденной вещи, как одевание героя, они подошли творчески. Дело в том, что в игре много «одушевленных» вещей. У них, как и у живых существ, есть показание морали, и если она опускается до нуля, то предмет откажется вам служить. Дабы вернуть к себе уважение, необходимо победить хранителя вещи. Таким же способом можно улучшить некоторые артефакты. Вроде мелочь, но перчинки добавляет. В вашем инвентаре предусмотрено место и для… семьи. Да, да, вы не ослышались. Герой может жениться и даже завести детей. Только количество слотов ограничено, посему больше четырех детей завести не получится при всем желании. Каждый ребенок дает персонажу бонусы. Потенциальных жен в игре не мало, но чтобы заполучить их расположение, необходимо выполнить поручение. И не какое-то там "убей десять волков", а самый настоящий подвиг. А вы что хотели? Дамы выходят только за настоящих героев!
* * *
King’s Bounty затягивает сразу и с концами. Легенда о рыцаре относится к той категории игр, сев за которые вы думаете: «Сейчас, еще полчаса и выключаю. Ну вот захвачу замок и точно выключу. Все, последний бой, после обязательно выключу». И так пролетает целая ночь. Те несколько недель, что понадобится для прохождения игры, вы не сможете не думать о ней. И после финальных титров пару часов будет преследовать навязчивая мысль: «Это все? Хочу еще!». Вы еще не купили King’s Bounty: Легенда о Рыцаре? Тогда мы идем к вам!
Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100
Геймплей: 9
Графика: 9
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 9
Итого: 9
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.
"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Последний раз редактировалось Morfius; 08.06.2008 в 12:50.
|