Цитата:
Сообщение от W.Piligrim
Лори-Мори
Дело в том, что в игре СОВЕРШЕННО НЕОБЯЗАТЕЛЬНО трогать это гнездо. То есть никто не мотивирует героя лазить и разорять всякие гнезда. Игроком просто движет любопытство. Гнездо можно сбить с дерева просто так, из вредности, и даже не проверять обломки. Хотя предмет, который там спрятан, в определенной степени является квестовым. Но это опять же не очевидно.
|
В любой ролевой игре дополнительные квесты на то и дополнительные, что их выполнять СОВЕРШЕННО НЕОБЯЗАТЕЛЬНО. Не вижу отличия. (Может, оно и есть, я просто не играла в эту игру, а по описанию - то же самое.) Захотел - спас похищенную разбойниками дочь торговца, торопишься на другое задание - не спас. Соответственно, никакой награды не получил. Вполне распространённый сценарий.
Цитата:
|
Приведу другой пример. Во второй игре серии есть возможность стать паладином. Но никто не говорит герою КАК конкретно это можно сделать. Никто даже не говорит ему что он вообще может им стать. Просто разные персонажи по ходу игры говорят что "паладин - это воин добра, воплощение благородства и бескорыстия и т.д." И все. Остальное в руках игрока. Делай добро - подай нищему, накорми голодного, верни поэту потеряный кошелек, не убивай безоружного, не кради - делай это сам, не сверяясь с каким-то списком (его нет), и тогда в конце игры тебе вручат пламенный меч паладина (герой со всеми характеристиками переходит из одной части в в другую).
|
Вообще во многих играх подразумевается, что сюжет постепенно раскрывается, и что у игрока нет никаких "списков". Мы все избалованы легкодоступными прохождениями игр и советами. Открой сайт любой РПГ и раздел "Тактика прохождения"... и всё. Чтобы достигнуть максимального эффекта того-то, надо делать то-то. Этому учат там-то, этому - сям-то. Если играть без прохождения и без предварительного изучения всяких подсказок, элемент неожиданности и открытия будет в любой РПГ.
Может, я опять не так поняла.