Показать сообщение отдельно
Старый 19.05.2008, 17:01   #678
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
Рецензия пользователя Nickolas:

Gears of War

Жанр: экшен на стероидах
Разработчик: Epic Games
Издатель: Microsoft
Издатель в России:
Официальный сайт игры: http://gearsofwar.com/

Про "Gears of War" рассказывать как-то даже неудобно. Об этом, широко разрекламированном блокбастере для Xbox 360, в 2006 году говорили, пожалуй, все, вплоть до бабушек в электричках. Игра представлялась как свежее высказывание в жанре "экшен", c небывалой харизмой, высококачественной проработкой геймплея и отменным уровнем графики. Слюнки рекой текли и у PC-игроков, ведь проект преподносился как эксклюзив для консоли от Microsoft. Вопрос "когда?" ставился на обсуждение неоднократно, но "эпики" дружно корчили недовольные мины и чуть ли не фыркали. И вот, спустя почти год, сотрудники Epic Games наконец перестали играть в кошки-мышки и портировали "Gears of War" на нашу платформу.

Покорёженная тюремная камера, окутанная мраком. Обозлённые мерзкие твари, издающие нелестные звуки сквозь ограду. Нарастающая атмосфера ужаса и забвения. Внезапно слышен треск, издаваемый сварочным аппаратом. Дверь открывается. Навстречу друг другу выходят два двухметровых "шкафа" (отнюдь не славянских, к сожалению), перекидываются парочкой фраз и уже через пару минут распиливают первую ораву монстров на котлеты... С сюжетом Epic Games явно церемониться не стали: игрока, толком не осведомив "кто, зачем и почему", сразу отправляют в бой. Как верно говорится, сначала стреляй, а потом задавай вопросы. Действие игры разворачивается в далёком будущем на планете Сера, источника запасов некой драгоценной "эмульсии" (эдакий аналог пряности из "Дюны"). Из-за этого вещества государства развязали войну между собой, которая длилась в течение почти 80 лет. Так продолжалось бы и дальше, если бы не полчища локустов (т.е. саранчи), подземных обывателей, неожиданно атаковавших людей и установивших перевес в вопросе контроля над планетой в свою пользу. Опытного военного Маркуса Феникса, главгероя игры, мотающего срок в тюрьме за отказ от выполнения приказа начальства, освобождает его друг и бывший сослуживец Дом. Сама неожиданная амнистия обусловлена тяжелейшими потерями людей в войне с локустами и соответственно нехваткой квалифицированных кадров. Задача перед Маркусом и его отрядом ставится следующая: найти резонатор (устройство, сканирующее подземные тоннели саранчи) для того, чтобы спутники смогли уничтожить логово врага одним махом. Дальнейшие сюжетные повороты описывать не стоит, так как они представляют собой лишь скомканное объяснение происходящему на экране. В этом плане сразу узнаётся "рука" Epic Games и вспоминаются 90-е годы: похожий дуболомный подход к сторилайну был в старом-добром "Unreal".

Ставка в "Gears of War" делается именно на так называемые позиционные перестрелки. Новоиспеченный игрок, увидев квадратнолицых амбалов и большие пушки, не задумываясь, сразу же несется сносить всё и вся на своём пути. И вот тут то оказывается, что главгерой - не стальная машина смерти, а всего лишь человек из самой настоящей плоти и крови. На линии огня, замешкавшись хотя бы на пару секунд, от Маркуса останется только фарш. Для того, чтобы подобных казусов не случилось, в игре существует система укрытий, "обкатанная" еще со времен "Kill switch". То есть к любой стене, колонне или другим объектам можно "прилипнуть", а затем вести огонь по вражеским силам с наиболее безопасной для себя точки. И так, перекатываясь от укрытия к укрытию, Маркус уничтожает противника одного за другим. Нередко и помощь напарников оказывается кстати. Чаще всего локусты лезут прямо из-под земли, поэтому в их "норы" приходиться бросать гранаты (сразу вспоминается кинолента "Звёздный десант"), чтобы предотвратить поползновения врага. Игра нередко будет генерировать ситуации, когда сразу с нескольких сторон приходится отбивать атаки врага на небольшой территории. В эти моменты "Gears of War" показывает свой свирепый характер, заставляет натурально бороться за выживание. И если патроны резко заканчиваются, а враги уже совсем близко - в дело идёт бензопила автомата и момент расчленения врага на куски, сопровождающийся фонтаном крови, соизмерим с накалом эмоций игрока в это время. Именно такие ситуации заставляют пройти игру до конца, почувствовать себя настоящим солдатом будущего. В дополнение ко всему этому, игрок в воле пройти кампанию в кооперативе с напарником, что только усиливает общие впечатления.

Игра впитала в себя кучу идей из различных кино- или игровых источников, но правда использовать наработки на полную катушку у разработчиков получается далеко не всегда. Взять хотя бы ночные уровни, черпающие вдохновение у фильма "Чёрная дыра". Когда наступает тьма, в мире "Gears of War" устанавливают свои законы летучие твари, пожирающие всё на своём пути и не переносящие лучей солнца. К сожалению, "эпики" используют данную наработку лишь в качестве антуража, ведь геймплей на ночных уровнях практически не меняется и соответственно спасаться от кровожадных "птичек" не приходиться: помимо перестрелок с локустами, игроку нужно всего лишь найти источник света, который обычно всегда оказывается под боком. Что помешало разработчикам сделать игру более разнообразной на данном игровом этапе остаётся загадкой. И это не единичный пример. Также непонятно присутствие огромного количества оружия: реальная надобность только в автомате с бензопилой, дробовике и луке с разрывными стрелами.

Графика "Gears of War" вызывает противоречивые чувства. С одной стороны, мы имеем чуть ли не самую лучшую демонстрацию возможностей движка "Unreal Engine 3". С другой стороны, отдельные недочёты, вроде крови, похожей на кисель, уж слишком "пластмассового" окружения или преобладающих серых оттенков на экране в начальных этапах несколько напрягают. А вот физика в игре сделана довольно странно. В момент ликвидации пластмассовые пупсы выписывают просто нереальные пируэты в воздухе, да еще и умудряются приземлиться на землю в самых смехотворных позах. При этом бездыханное тело несчастного может зацепиться за ногу Маркусу и наш герой спокойно будет перепрыгивать укрытия вместе с прицепившимся "балластом".

На нашу платформу игра перенесена достаточно прилежно: традиционных для портов глюков не замечено, оптимизация отменная, управление удобное. Отличительной чертой ПК-версии можно считать несколько дополнительных уровней и возможность повоевать с Брумаком, огромной инопланетной "детиной". Только вот никакой смысловой нагрузки эта инновация не несёт, так как уровни производят впечатление наспех вклееной "отмазки за ожидание".

В целом, "Gears of War" - это очень крепкий, достойный к ознакомлению проект. Но идейных откровений от игры ждать не стоит. Различные приёмы так или иначе уже где-то использовались, ну и отдельные моменты у разработчиков полностью не получились. Ждём второй попытки.

Вывод:
Вылизанный до зеркального блеска, качественный, но синтетический блокбастер. Столпы жанра не пошатнулись.


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90 %

Геймплей: 8
Графика: 8.5
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 9
Итого: 8
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 19.05.2008 в 17:06.
OldBoy вне форума