Рецензия пользователя Morfius:
Gears of War
Жанр: Позиционный action
Разработчик: Epic Games
Издатель: Microsoft
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Официальный сайт игры: http://www.gearsofwar.com/
Еще задолго до официального анонса Gears of War, одной из лучших игр на X-Box 360 2006 года, на PC, было ясно – игре на «персоналках» быть. Вопрос стоял только один – когда именно? Времени на порт потребовалось не так много, pc-релиз состоялся примерно через год после выхода GoW на консоли. И уже в ноябре мы получили лучший за всю историю игровой индустрии порт (на момент выхода игры, разумеется). Чем он так хорош? Ответ ниже по течению.
Солдат не обсуждает приказ, а выполняет!
Начнем с плохого – с сюжета, а точнее с его отсутствия. Не обращайте внимание на то, что в качестве автора истории для Gears of War числится писательница-фантастка (она же ответственна за хороший сценарий для Bioshock и халтуру в Blacksite: Area 51), внятный сюжет в этот раз не завезли. Во время похождений главного героя и его бравой команды вы, конечно, догадаетесь, что люди переселились на другую планету, но припарковались по соседству с некими локустами, прозванными «саранчой», которые оказались весьма немиролюбивой расой, обитающей преимущественно под землей. За остальными подробностями просим обращаться к официальному сайту и огромному количеству интервью, ибо в Gears of War ни о каком Дне Е (Emergency Day) и прочих важных в предыстории вещах и словом не обмолвились. Ваш альтер эго – бывший военный, а ныне простой зек, накачанный круче Шварцнегера и Сталлоне вместе взятых, по имени Маркус Феникс. В тюрьму попал, как водится, из-за разошедшихся с начальством взглядов, но ввиду острой нехватки солдат досрочно освобождается и попадает прямиком на поле боя. Пройдя небольшую вводную миссию, мы получаем задание - найти пропавшую группу и некий очень важный передатчик. Лишние полтора часа брутального экшена, включенные в PC-версию, смысловой нагрузки практически не несут. За сим сюжет заканчивается и начинается самое интересное – накручивание кишков локустов на бензопилу!
Распили тебя пила!
Gears of War выступает в модном нынче жанре «позиционный action». Другими словами, можете забыть о том, как вы раньше кидались грудью на амбразуру и в открытом бою в одиночку укладывали врагов пачками. В GoW необходимо постоянно прятаться за разными укрытиями, от бетонной стены до домашней мебели, отстреливаясь вслепую и изредка давая короткие прицельные очереди по удачно высунувшейся голове очередного локуста. Нажав волшебную кнопку, герой мгновенно припадает спиной к ближайшему укрытию. Большую часть времени вы будете действовать по следующей схеме: спрятался – убил одно-двух противников – прыгнул за следующее укрытие – убил еще парочку – добрался до очередного окопа, заботливо поставленного дизайнерами – повторять до победного конца (читай: практически до финальных титров). Но разработчики из Epic Games (подарившие нам, между прочим, серии Unreal и Unreal Tournament), далеко не дураки и знают, что одним этим игрока перед экраном долго не удержать. Потому иногда мы все-таки сможем отдохнуть от бесконечных пряток. Так, например, в определенный момент дадут покататься на машине в компании летучих мышей-переростков, боящихся света и способных за считанные секунды обглодать тело человека до белых косточек. Где-то мы это уже видели, не так ли (косится в сторону фильма «Черная дыра»)? Так же местный аттракцион включает побег от все тех же мышей, но только уже на своих двоих, покатушки на вагонетках, штурм мчащегося на огромной скорости по пустыне поезда (лучший момент в игре) и битвы с немногочисленными боссами. Что касается последних, они не то, чтобы совсем не интересные, но какие-то обыденные что ли. Им далеко до своих коллег даже из Lost Planet: Extreme Condition, не говоря уж о Resident Evil 4. Единственным достойным представителем «главарей» можно назвать разве что Брумака, добавленного при портировании игры на PC. А вот сражения с рядовыми локустами куда интереснее, благо разработчики не обделили их интеллектом. Мало того, что обычно враг превосходит числом и убивает парой метких попаданий (если вы не играете на сложности casual, но ведь легкие пути не для нас), но еще постоянно пытается окружить, устраивает засады и вообще ведет себя как настоящий стратег. Чтобы не отправиться на тот свет ближайшим рейсом, игроку придется всячески напрягать серое вещество и частенько прибегать к своей смекалке. Так же в помощь нам выданы бойцы-напарники. Ваш отряд, включая главного героя, состоит из четырех лихих парней, «настоящих мужиков» (и сколько, интересно, они едят в день стероидов?). Хотя основное количество времени вы будете проводить в компании с одним братом по оружию, в то время как вторая пара идет обходным путем или прикрывает вас. Такое «разделение труда» сделано в угоду кооперативу (одной из немногих причин, по которой стоит перепроходить GoW). Играть с живым напарником гораздо интереснее, чем в компании кремниевого болвана. По большому счету Gears of War и положил начало повальной моде на так называемые buddy-action, когда вы всегда ходите в компании верного соратника. Предусмотрена возможность отдавать вашим подчиненным приказы, но наличие данной функции решительно непонятно. Автор данных строк, пройдя всю игру на максимальном уровне сложности, ни разу этим не воспользовался.
Расправляться с саранчой предстоит, разумеется, не голыми руками. Специально для нас приготовили немало разнообразного оружия: от обыденного дробовика до арбалета со взрывными стрелами. Гвоздем же нашей программы, бесспорно, становится автомат с приделанной вместо штык-ножа бензопилой. Когда этот монстр вгрызается в грудь очередного локуста и рвет его на части, и при этом кровь и всякие внутренности разлетаются во все стороны, испытываешь какое-то нездоровое удовольствие, больше присущее какому-нибудь маньяку, а не простому геймеру. Интересно сделана перезарядка – чтобы сменить обойму максимально быстро, нужно в определенный момент нажать соответствующую кнопку. Поторопитесь или упустите момент – Маркус, сказав пару непечатных фраз, провозится на пару секунд дольше, а это чревато летальным исходом. Вроде мелочь, но динамики прибавляет.
Учитесь, как надо
В сердце игры бьется Unreal Engine 3.0, и Gears of War является одной из немногих игр, в которых один из самых технологичных движков хоть как-то раскрывает свой потенциал. Не смотря на то, что в основном перед глазами игрока будут узкие улочки, темные переулки и полуразрушенные помещения, непременно серые и буквально кричащие «жизни здесь нет!» (что поделать, сеттинг обязывает), дизайн не выглядит скучным и блеклым и не вызывает отторжения. Абсолютно пустых мест на карте практически не бывает. Везде валяется всякий строительный мусор, вроде каменных глыб, куч кирпичей и прочей арматуры, на улицах разбросаны остовы старых автомобилей, любое помещение заставлено старой, полуразвалившейся мебелью. Детализация уровней просто невероятна. А какие в игре модели персонажей. Пусть герои и являются карикатурными мужиками с квадратными челюстями и ужасающей мышечной массой, но выглядят на твердую шестерку из пяти. А уже упомянутый последний эпизод на ревущем поезде смотрится просто шикарно и создается впечатление, что вы смотрите кино. И при всей своей красоте Gears of War может похвастаться отличной оптимизацией и выдавать приличное количество кадров в секунду даже на относительно средней машине.
* * *
Видно, что в Epic Games трудятся настоящие мастера своего дела под наставлением Клиффа «Клиффи Би» Блежинского. Но в этом кроется и главная беда игры. Разработчики именно трудятся, а не творят. GoW – дорогой, эпичный, интересный, но насквозь блокбастерный проект, сделанный талантливыми работниками в первую очередь для того, чтобы собрать богатый урожай хрустящей зелени. За всей красотой и блеском не чувствуется души. Вы не будете ощущать того странного, необъяснимого чувства, что испытывали, например, спасая мир от тирании комбайнов в Half-Life 2. Не сможете сопереживать Маркусу как какому-нибудь Лукасу Кейну. Не захочется возвращаться в мир разрухи снова и снова. Но, несмотря на это, Gears of War – та игра, которая должна быть в коллекции любого хоть сколько-нибудь уважающего себя геймера.
Вывод:
Если вы до сих пор не прошли Gears of War, обязательно найдите время и заполните досадный пробел. Это стоит сделать ради одной только возможности использовать бензопилу.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%
Геймплей: 9
Графика: 9,5
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 8
Итого: 9