Рецензия пользователя Адмирал:
Command & Conquer: Red Alert 2
Жанр: Классическая трэш-RTS
Разработчик: Westwood Studios
Издатель: Electronic Arts
Официальный сайт игры: Тут
Во все времена развития игроиндустрии было модным сетовать на огрехи современности. Мол, раньше сюжеты были задорней, звуки сочней, трава зеленей, а клюква кислей. Кстати, о последней. Разговоры о бредовости сюжета CoD4 про «плохих русских» у геймеров, заставших те далекие девяностые, вызывает лишь язвительную ухмылку и ностальгические воспоминания о том самом Ленине с проводами в голове, знаменитом на весь мир законодателе моды на клюквенный трэш. Арабский ультранационалист в спортивном костюме и с планами возрождения Советского режима хоть и вызывает массу противоречивых эмоций, но конкурировать с премьером Романовым или генералом Владимиром из Command & Conquer: Red Alert 2 явно не в силах. А Таня и Юрий вообще вне конкуренции.
Iron Curtain is ready
В 1996 году Westwood Studios еще на заре популярной в будущем серии C&C сделали буквально невозможное. Свет увидел умопомрачительный спин-офф к Tiberian Dawn под названием Red Alert. Проект обладал невероятной харизмой и прекрасно-идиотским сюжетом про Кейна и Советский Союз. После рекордно высоких продаж и появления толпы требующих продолжения банкета фанатов, разработчики выдали игру, которая в последствии стала эталоном трэша и по-совместительству самой лучезарной и позитивной RTS всех времен и народов.
После краха коварных планов Сталина, Союзники решили предотвратить возможную дальнейшую агрессию СССР, поэтому премьером страны Советов стал некий Романов, эдакий Брежнев в костюме русского царя. Нынешний правитель вел достаточно мирную политику, но, увы, как и Иосиф Виссарионович, новый «монарх» совершенно не умел выбирать себе помощников. Правой рукой его стал загадочный Юрий, тот самый картавящий лысоватый мужчина с проводами в затылке. Он стремился путем гипноза достичь мирового господства, для чего ему нужна была новая Мировая Война. Одним прекрасным утром США вновь содрогнулась от удара советских войск. Ручные кальмары уже топили американские авианосцы, могучие двуствольные танки Апокалипсисы штурмовали Пентагон, дирижабли со злостной ухмылкой на обшивке бомбили города, а бородатые мужики в тулупах двинулись к Статуе Свободы в надежде водрузить на ней красный флаг или хотя бы отстрелить злостному символу демократии голову.
Собственно, здесь мы и начинаем наше вмешательство в историю. Снова нам дают возможность выбрать одну из двух воюющих сторон; в каждой из кампаний нас ждет двенадцать миссий вплоть от нападения на Вашингтон до Великой Победы.
Такой абсолютно бредовый сюжет не мог присниться даже сценаристам Infinity Ward, написавшим эпохальную повесть об арабских террористах, ядерном оружии и бессмертном капитане английского спецназа. И при этом Red Alert 2, как и предшественник, просто искрится весельем и нарочитой глупостью. Все происходящее настолько несерьезно воспринимается, что даже ярые правозащитники нашей страны в игроиндустрии хихикают над заставками между миссиями, которые, кстати, традиционно сняты вживую с настоящими актерами, что еще больше придает действу здравого идиотизма.
Таким нехитрым способом, возведя в апогей все стереотипы и байки о Советском Союзе, Westwood задала моду на подобный китч на долгие годы вперед и основала мировой эталон трэша, яркого и незабываемого.
Rush 'n Attack
Безусловно, главной движущей силой механизма под названием Red Alert 2, является эдакая «сплоченность» всех компонентов. Вествуд не собирались сбавлять обороты после написания сюжета и приложили все силы на создание подобающего геймплея. Естественно, умудренная социальными аспектами, с добрым десятком ресурсов и сложными тактическими изысками стратегия явно не вписалась бы в историю про телепата Ленина с замашками Наполеона. Потому и путь был выбран изначально самый примитивный, но при этом достаточно бодрый и адреналиновый.
Перед нами классическая RTS со всеми стандартными элементами этого жанра. Но так как внимание здесь больше уделяется битвам, составляющие геймплея заточены под быструю игру без отвлечения на мелочи во время сражений. Строительство происходит традиционно для серии C&C, то есть, выбрав нужное здание на специальной панели, мы активируем таймер, по истечению которого Вы не обнаружите на своем виртуальном счету n-ной суммы денег, зато бодрый голос девушки-помощницы оповестит вас о том, что сооружение теперь можно разместить на карте. Обучение всевозможных солдат и сборка новой бронетехники происходит аналогичным образом. Ресурса всего два – золото-бриллианты, заботливо собранные специальными машинами и переведенные в условные единицы, и электричество, для которого необходимо возводить множества генераторов.
Несмотря на то, что играть можно за одну из девяти стран, воюющих стороны на самом деле всего две. Одни относятся к союзникам, другие к Советскому Союзу. Различия между государствами в одном блоке минимально – оно выражается лишь в уникальных юнитах. Например, у США это бравые десантники, а у Кореи – грозные истребители Черные Орлы.
А вот разница между Западом и СССР более существенна. Каждый из враждующих альянсов имеет собственный стиль, особые здания, уникальные юниты и супероружие (Устройство Контроля Погоды и Ядерная ракета, соответственно). Местное НАТО отлично военизировано, на их службе стоят высокотехничные изобретения и мировой научный прогресс. Союз же берет своей монументальностью и величием, все здесь пышет патриотизмом на грани с идиотизмом. Казармы со статуей русского солдата в тулупе, лаборатория с куполами или военный завод с огромным Серпом и Молотом на железных воротах. Даже в каких-то мелких деталях заметны такие противоположности – видно, что разработчики вложили всю душу в создание стиля.
По сравнению с первой частью RA2 должен был исключить так всеми любимую тактику «раша», которая предполагала, что любую даже самую стойкую оборону можно прорвать, взяв не качеством, а количеством. Тридцать слабых танков совершенно беспрепятственно могли пронестись по вражеской базе, не встретив серьезного сопротивления. Конечно, Вествуд отчаянно подкорректировала баланс, что становится заметно при первых попытках нападения. Десяток Апокалипсисов, нарвавшись на заграждение из пяти-шести призма-башен, теряли весь пыл и после неудачных попыток прорыва разлетались на кусочки. И такой метод работает во всем – каждому юниту найдется свое противодействие. Но «раш», пусть и не такой явный, как раньше, все равно остается основной стратегией геймеров, которым лень выстраивать тактические нападения со всех фронтов.
Как видно, под стать забористому сюжету был выбран идеально выверенный геймплей. Ничего лишнего - только скорость, адреналин и ядерная ракета.
***
Как уже было сказано, разработчики на славу потрудились над созданием стиля и оформления игры. Столь яркая и сочная картинка увеличивает удовольствие от RA2 в разы. Как в последствии было упомянуто бывшими сотрудниками Westwood, весь этот визуальный праздник они придумывали на ходу, буквально в процессе подрисовывая купола на Советские заводы. Конечно, учитывая год выхода игры можно посетовать на отжившие свой век спрайты или на недостаточность прорисовки, но, черт возьми, от того, что твориться на экране буквально от восторга захватывает дух и уже огрехи искать совершенно не хочется.
Явная несбалансированность, глуповатый AI, отсутствие каких-либо технологий в этой игре ничего не значит. Сюжетный шарм, лихой геймплей, отличная электронная музыка, эстетическая красота и, конечно же, море удовольствия и энергии заставляют забыть обо всех недочетах, по-детски хихикая над мужичками в ушанках и нажимая на кнопку ядерного взрыва под бодрый женский голос из динамиков, напоминающий нам: «Nuclear Silo is ready».
Вывод. Эталон трэша и апогей искрящегося идиотизма, целая веха в развитии игроиндустрии. С Лениным и возможностью устроить ядерную войну. Классика.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Геймплей: 9.0
Графика: 8.0
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 9.0
Итого: Классика