|
А я думаю, что будущее игр будет казуальным. Как и у всякого искусства (а ну-ка кто тут сомневается, что игры это хотя бы отчасти не искусство?) Вот например - в той же музыке сначала были такие мэтры и гении как Моцарт, Бах, Брамс, Шуберт. В игровой сфере им эквивалентны Fallout, Quake, Diablo, Warcraft, Duke Nukem наконец. Потом, развитие технологий показало что можно по новому, и указало что по старому уже не желательно. Тут появились такие продолатели дела, как великолепнейший Dungeon Keeper, Planescape Torment, Jagged Alliance. А сейчас, приходит время игроков, которые хотят полегче и не замудренно, чтобы получить от игры самый примитивный фан, который только можно. Это следствие распространения компьютерных игр за пределы комьюнити, сформировавшегося за первые 20 лет их существования. Хардкор конечно процветает, но игрок казуальный намнооого платежеспособнее игрока хардкорного. А для издателя именно это и главное, а не такие вещи как качество игры (речь здесь идет не о качестве исполнения. Например - FF7, несмотря на устаревшую графику - хорошая игра, а например очередной лоснящийся от бампа и HDRа шутер про WW2 - не очень.)
Кстати, о реалистичности игр - в СИ за февраль 08 есть довольно интересная статья о двухмерной графике.
__________________
Yes, my skill is this big.
|