Показать сообщение отдельно
Старый 14.05.2008, 11:08   #8
Guest
 
Сообщений: n/a
Toriй, ну ты даеш, этож клиника! Очевидно, что для нескольких ядер потребуеться сверхширокая шина даже больше чем тип: GDDR5. МЫ МОЖЕМ ГОВОРИТЬ О УДВОЕНИИ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ. DX10.1 ускоряет до 15% рендеринг... Другое дело что, даработка чипов которые уйдут вскоре на покой неимела смысла... Про графу- че за бред?, это можно сказать только про троссирование лучей, которое еще далеко и нееправда, и то вряд-ли обойдеться без примочек...
armorin, я не эксперт, но помоему, технически есть какие-то затруднения между шиной GDDR5 и шиной более 128bit.
krokus, это очень похоже на нарашивание кол-во ядер в CPU сфере, только здесь это идет на МИКРО уровне внутри ядра, плюс технологические поправки на DX10.1, и усовершенствоание контроллера памяти для работы "группами" с единой памятью...
HcLexa, под процессорами так помнимаю подразумеваются блоки/потоки, дык их состав у ATI и NVIDIA разный, так сказать у одной, 128 СЛОНОВ, а у другово 420 ХАРЬКОВ, вот и сравнивайте кто больше груза поташит...АГА о 11DX думать рановато)))