Показать сообщение отдельно
Старый 11.05.2008, 18:45   #311
Новичок
 
Аватар для Texas
 
Регистрация: 01.10.2007
Сообщений: 15
Репутация: 7 [+/-]
Очень ждал игру. Ждал именно той уютной, расслабляющей атмосферы, которая была в Косморейнджерах, только заваренной в фентезийной вселенной. Купил сразу же, в первый день продаж..

Разочаровался.
Первое впечатление: игра натурально - съедает мозг. Напрягает. Очень сильно напрягает. В отличие от КР - никакого расслабления и погружения в атмосферу игры, в оторой можно "жить" - не обнаружил.

Локации, особенно Дарин, - ужас. Так и хочется кричать, нет - орать: какого хрена нельзя купить юнитов там где я хочу и каких я хочу!; почему вокруг столько агрессивных монстров, не дающих мне спокойно расслабленно путешествовать!; почему такая невнатная экономика!; почему такие напрягающие квесты!; почему скудный магазин и инвентарь!; почему такие необъективные вознаграждения!?

Ситуация несколько ослабла на "Острове Свободы" - клады, загадки - порадовали. Но опять-таки, вопрос найма юнитов напрочь убивает весь интерес. Думал - дальше будет проще и легче. Ошибся.

Гномский континент встретил замкнутостью, скукотой, постоянными проблемами с армией и агрессивными монстрами; глупыми заданиями, ужасными лабиринтами. Имея в женах Мирабеллу разумно было воевать пиратами (+100% к атаке), но совершенно неосуществимо (путешестве от гномов к пиратам - полчаса реального времени туда-суда)...

Ладно, справился, перетерпел. Дошел до эльфов. То же самое - ограниченные пространства, где все дороги забиты тучами очень сильных юнитов. Для восполнения армии постоянно приходилось летать до нужных материков. Это настолько напрягло, что в середине квестовой эльфийской цепочки забросил игру и еще не решил, буду ли к ней когда возвращаться.

По поводу упомянутой многими атмосферы.. Может кого-то она восхитила, но меня - нет. Города с тремя активными окнами, скудным магазином и невнятными обитетелями (как правило - единоличными); мир, в котором агры атакуют тебя даже у ворот замков, занимают все дороги и закоулки, настораживает. Так и задаешься вопросом: как, собственнно, местное население там "живет"? Весело, наверное, как в тюряге - дальше метра от ворот делаешь и тут же получаешь по бошке от высокоуровневой армии. В итоге алгоритм действий на всех континентах ограничивается следующим: долго-долго зачищаешь местность от всякой скверни, постоянно тратя время на полеты за войсками, быстро делашеь квестовую цепочку, получаешь пирожок, и вновь повторяешь тоже самое в другой локации. Весело, как на поминках.

Не ожидал от камрадов-разработчиков таких безуно-длинных и совершенно неинформативных диалогов. Читать их, говорю наперед тем кто еще не играл, не имеет никакого смысла - заштампованный текст километрового размера и микроскопического шрифта - убивает и нервы, и время, и зрение.

Ролевая система безумно скудна. 3 класса на выбор - это неправильно. Дерево скилов - такое же скучное. Обычное дело, когда способность, находящаяся в самом низу и тербуящая кучи рун для изучения, оказывается совсем бесполезной. Спрашивается: зачем учить? Да и вообще: зачем она там есть, если она - бесполезна?

Сюжет прост. Камрады упоминали его "уютную сказочность". Оказалось - неправда. Он сух, неыразителен и абсолютно скучен. Выглядит так. Задание: "Мудрый рыцарь!... (мегабайт текста) .. сгоняй в соседнему королю и сделай .. (мегабайт текста)... и верни принцессу." Идешь, там читаешь: "Мудрый рыцарь! ... *мегабайт текста) ... прежде мы вернем принцессу, сгоняй-ка и сделай...". Выполняешь. Приходишь - отправляют опять куда-то. В конечном итоге получаешь то, зачем пришел и возвращаешься к исходнйо позиции для следущей порции идиотизма. Собственно, сюжет и квесты написаны "под расческу". Многие шутеры и брутальные стратегии имеют куда более продуманный и захватывающий стори-лайн.

Упомяну еще раз - маленький "инвентарь". Это жанр, где такие вещи, как "артефакт", "наборы брони", "куча оружия и шмоток" - являются култьтовыми и во многом затягивают в игровой процесс значительную часть "манчкинов". На деле же имеем за полное прохождение игры достойных вещей аккурат по числу мест в экипировке героя. Почти нету альтернативы, негде купить, почти нету квестов на шмот. Если вначале это держит в предвкушении ("вот-вот в следущей локации буууудет магазин!"), то потом бьет обухом по затылку простого осознания, что дальше ничего не будет.

Магия... Я не великий маг, предпочитаю войнов. Скужу просто: в сравнении с грандами Героями и Дисайплз - она нулевая. Пара-тройка стандартных закленаний, во многом и спертых из упомянутых выше игр. Вот и все.

Тактические бои. Дело любителя, конечно, но по моему организованы слишком просто. Или слишком мудрено. Не могу назвать верный критерий оценки. Зато могу точно сказать, что тот же Дисайплз со статичными юнитами на поле боя в сравнении с сабжем - шахматы в сравнении с игрой в дурака. Играя в Дисы - надо много и упорно думать, здесь - мочить. Много ненужных данных и цифр, которые в Героях - важны, тут - бесполезны и мало влияют на исход сражения. Тактика есть, возразят камрады, я не спорю. Но она здесь незаметна, а если и заметна - то неинтересна.

Пожалуй, главное разочарование за последнее время. Игра затягивает простой логикой мысли: вдруг дальше будет лучше? Когда понимаешь. что дыльше - тоже самое, наступает жесточайшее разочарование и ощущение потраченно впустую времени.

Возможно, я идеалист. Но железобетонно уверен, что в играх главное не количесвто, а качество. 7/10 - за технически качественную реализацию.

Последний раз редактировалось Texas; 11.05.2008 в 18:59.
Texas вне форума  
Ответить с цитированием