Цитата:
Сообщение от Mastrius
А при чем здесь они? Им платят что-бы они делали уровни. Они и делают уровни.
|
Я не совсем точно выразился, имелась в виду "расстановка монстров" от слабых на начальном этапе, до более сильных по мере продвижения "вглубь" территории и сильных не по количеству уровней, а по виду (вот когти смерти это сильный монстр). Помойную крысу тридцатого уровня в топку! И чтобы до каких-то локаций путь был бы заметно опаснее, чем до других. А усредняемая автолевелом, сложность достижения разных по значению территорий это сильное упрощение для разработчика, которое можно лишь
частично оправдать игрой с бесшовным миром, нацеленной на очень свободный геймплей.
И вот не знаю я кто за это отвечает геймдизайнер, али еще кто.