Цитата:
Сообщение от ZeroCoolDark
Одно дело - разработать - совершенно иное продать, и продать успешно. С учетом того что издатель несет определенные риски, вкладывая деньги в разработку, которая не обязательно окупится - его львиная доля в прибыли вполне объяснима.
|
Риски у издателя очень малы. Если концепция игры нежизнеспособна, а в реализации много подводных камней - игра просто не доживет до анонса, и денежные потери со стороны издателя будут минимальны. Да и сомневаюсь, что издатель вложит огромные средства в разработку и рекламу какого-нибудь indie-проекта, эти средства идут на бесконечное полирование серий NFS, Rainbow Six, GRAW и т.д. Вспомним разработку Falllout:студию постоянно ограничивали в средствах и сотрудниках. Но после успешных продаж вторую часть делали как ААА-проект: с полным штатом сотрудников, большим количеством денжных средств и рекламой.