Показать сообщение отдельно
Старый 23.04.2008, 15:46   #384
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
Рецензия пользователя KILLU:

Lost: Via Domus

Жанр: adventure
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Издатель в России: Новый Диск
Локализатор: Lazy Games
Официальный сайт игры: http://www.lostgame.com/

Lost

Легендарный сериал, стартовавший в 2004 году на американском канале АВС, даже не думает терять популярность – вот уже четвёртый год история о пассажирах авиарейса Oceanic 815 собирает у экрана миллионы зрителей.
Lost – это то, что сейчас принято называть «сериалом новой волны» (сюда же можно отнести сериал «Герои», «Доктор Хаус» и т.д.). Вспомните, сколько раз вы слышали из телевизора слово «многосерийный фильм»? Режиссёры понимают, что сериалы теряют популярность в России, и переодевают свою продукцию в более тесную одёжку, не меняя сути.
Так вот, Lost содержит три сезона (четвёртый начали показывать сравнительно недавно на американском телевидении), в каждом чуть больше двадцати серий, и каждая серия вызывает у зрителя бурю эмоций и заставляет его сгорать от нетерпения в ожидании следующей «дозы». Почему так происходит? Lost – это не сериал и не фильм, а что-то новое. Он напоминает книгу, разбитую на главы и показанную по телевизору, и четырёхгодичное повествование никак нельзя назвать затянутым.
Вместе с сериалами на новый уровень вышли и игры по ним. Правда, о последних широкая игровая общественность узнала не так уж давно – после анонса Lost: Via Domus.
UbiLost

Любой фанат Lost тут же задумается: а как можно сделать любимый сериал интерактивным? Наиболее вероятным решением для Ubisoft было бы сделать типичный квест с парой интересных нюансов, дав нам возможность взять в свои руки управление над одним из персонажей оригинала. Однако путь, по которому пошла краснознамённая студия Ubisoft Montreal, выглядит, по меньшей мере, странно.
Нам выдают персонажа, придуманного сценаристами (кстати, теми же, что писали основу для сериала) специально для игры и ни в одной серии не замеченного. Это Эллиот Маслоу – фотограф, при падении самолёта потерявший память.
После двадцати-тридцати минут игры у вас обязательно возникнет одно из двух диаметрально противоположных мнений. Дело в том, что всех людей на нашей с вами планете можно разделить на два типа. Первые обожают сериал и стараются не пропускать ни одной серии, а вторые о нём вообще не слышали или же слышали, но не смотрели. (есть ещё третья категория людей – Lost-ненавистники, но их до смешного мало, и вряд ли они будут читать эту рецензию). Первые, сидя за игрой, будут получать удовольствие, сравнимое с удовольствием от просмотра новой серии оригинала (то есть очень большое). Вторые же, отчаявшись понять, что происходит на острове и откуда там белый медведь, быстро нащупают клавишу Esc.
Всё потому, что Lost: Via Domus – это даже не игра, а интерактивное приложение к сериалу; это семь дополнительных серий и возможность самому исследовать бункер «Лебедь», медицинскую станцию, на которой держали Клэр, корабль «Чёрная скала» и другие достопримечательности острова. Кто такой Уолт (кстати, так и не появившийся в игре)? Что сталось с уплывшим на плоту негром? Почему кореянка разговаривает по-английски, а кореец – нет? Кто этот одноглазый мужчина, и почему у него дома висят советские плакаты? Если вы не можете ответить ни на один из этих вопросов, срочно идите смотреть сериал. Только после просмотра как минимум двух сезонов Lost можно спокойно садиться за игру.
Интерактивность процесса сводится к минимуму. По сути, геймплей сводится к следующему: клавишами передвижения мы заставляем бренное тело протагониста шевелить ногами и двигаться от одного персонажа к другому, из этой локации – к следующей (наблюдая постоянные загрузки между не самыми большими уровнями, которые раздражают хуже всякой рекламы) и так далее, периодически вступая в диалог и совершая некоторые другие действия. Кстати, не самый маленький остров из оригинала скукожился до микроскопических размеров – если в оригинале герои покрывали расстояние от пляжа до «Чёрной Скалы» за несколько часов, то Эллиот делает это за пару минут (не считая загрузок). Свернуть же нам не дадут деревья и кусты, железобетонной стеной ограждая дорогу от точки А к точке Б.
Хотя сначала игра напоминает чистокровный adventure типа Broken Sword, Runaway и т.д., уже к началу второго эпизода это ощущение исчезает, как фантомы в сериале. Наш герой, как и герои других грандов жанра, имеет инвентарь и может общаться с другими персонажами. Однако действительно полезный предмет в игре, по сути, всего один – факел (как вариант – масляная лампа); пистолет по-настоящему пригодится всего три раза за игру, камера нужна лишь для сбора бесполезных бонусов (картинок с видами джунглей и без того тысячи), а остальное – местный «лут» (кокосы, бутылки с водой и т.д.), предназначенный исключительно для того, чтобы выкупить у торговца интересующую вещь. Это лишает смысла возможность торговли с другими персонажами – достаточно один раз выменять на что-либо у Сойера, Чарли или другого персонажа-торговца лампу, пару канистр с маслом и пистолет с обоймой – и всё, можете забыть о кнопке торговли в диалоге.
Общение же выражается в обмене короткими фразами с ключевыми героями сериала (разговор выполнен в стиле «вопрос-ответ»: по сравнению с сериальными диалогами игровые ошеломляют отрывистостью и краткостью), причём особого смысла оно не несёт – непосвящённый в сюжетную канву игрок всё равно не поймёт, что происходит на острове, а задания и так записываются в дневник.
Вопросов по прохождению у игрока не возникает: привычные манипуляции с предметами в инвентаре, которые необходимо совершать в большинстве квестов, здесь отсутствуют; вышеупомянутый дневник разъясняет текущую задачу довольно ясно. Нервы потрепать способна разве что головоломка, в которой нужно подать определённое напряжение от источника питания к нескольким точкам. Авторы вставляют её при каждом удобном случае – практически идентичные распределительные схемы встречаются и в разбившемся самолёте, и в бункере «Лебедь», и на базе Других.
Отдельного упоминания заслуживает графика. За неё отвечает движок от Ghost Recon: Advanced Warfighter 1-2. Картинка очень сочная, от каждого листика на землю падает тень, модели персонажей отлично детализированы. Вызывает сомнение разве что их сходство с героями оригинала – если Кейт и Локк очень похожи на самих себя в сериале, то Джек и Сойер напоминают свои экранные воплощения весьма отдалённо.
Вперёд в прошлое

Действо перемежается флэшбэками – воспоминаниями Эллиота о том, что произошло до катастрофы. Перемещаясь по чёрно-белым локациям из воспоминаний фотографа, нам предстоит сделать фотографию, кусочки которой демонстрируются перед загрузкой (или по нажатию кнопки «Попытаться вспомнить»). Чтобы освежить память Эллиота, необходимо правильно настроить фокус и увеличение картинки, а также поймать нужный момент.
Само фотографирование особых восторгов, как и нареканий, не вызывает – вполне обычная мини-игра. Другое дело – история, которую раскрывают флэшбеки. Шаг за шагом мы узнаём подробности о расследовании, которое проводил Эллиот, и о том, на что пошёл фотограф ради сенсации.
История эта не то чтобы потрясает до глубины души, но всё же представляет небольшой интерес и довольно органично вплетает судьбу главного героя в сюжет сериала.
Остаться в живых

Игра как квест не имеет никакого смысла – задачки лёгкие и неинтересные, а сюжет заинтригует лишь поклонников сериала. Все остальные увидят вложенные в игру силы, но не поймут, на что они были затрачены.
Но если вы любите Lost, тогда игра обязательна к приобретению. Одна возможность обследовать каждый закоулок бункера «Лебедь» и вбить те самые Числа в компьютер стоит потраченных денег. Ну а концовка игры – это не просто концовка игры, но ещё и намёк на природу происходящего в сериале. Финальный аккорд является достойной наградой для поклонника Lost за потраченное время и деньги. А всем прочим не стоит приближаться к игре даже на пушечный выстрел.
P.S. Отдельного абзаца заслуживает краткий рассказ о локализации от «Нового Диска» и Lazy Games. На озвучке были задействованы те же самые актёры, что привлекались Первым каналом для дубляжа сериала, поэтому русская версия не вызывает такого же отторжения, как оригинальная английская (западные рецензенты очень сильно ругали голоса некоторых персонажей, в частности, Сойера – не всех актёров удалось уговорить озвучить игру). Голоса персонажей узнаются сразу, и сходство игры с сериалом ещё больше усиливается – локализаторы справились с поставленной задачей великолепно. Единственное замечание: в начале каждой серии мы почему-то слышим фразу «В предыдущих эпизодах игры», сильно портящую атмосферу сериала (тогда как в оригинале легко узнаваемый голос вещал знаменитое «Previously on Lost»).


Вывод: Ubisoft сделала великолепный подарок фанатам сериала, но отчего-то забыла про всех остальных.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 50%

Геймплей: 3.0
Графика: 8.0
Звук и музыка: 8.5
Интерфейс и управление: 7.0
Итого: 4.0
OldBoy вне форума