Показать сообщение отдельно
Старый 23.04.2008, 15:41   #382
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
Рецензия пользователя flabertigon:

S.T.A.L.K.E.R.:Shadow of Chernobyl

Жанр: 3D Action с элементами RPG
Разработчик: GSC Game World
Издатель: THQ
Издатель в России: GSC World Publishing
Локализатор: GSC World Publishing
Официальный сайт игры: http://www.stalker-game.com/ru/

S.T.A.L.K.E.R. – игра, которая стала культовой, ну по крайней мере на территории СНГ, ещё до выхода. Еще бы — разве можно было пройти мимо обещаний потрясающего мира, сочетающего в себе Чернобыльскую катастрофу со всеми ее загадками и легендарную повесть братьев Стругацких. Игра находилась в разработке шесть лет и за это время успела несколько раз поменять графический движок, основную концепцию и общий антураж. К счастью, разработчики вовремя отказались от своей первоначальной идеи и в финальной версии S.T.A.L.K.E.R.`a мы не увидели древнегреческих пирамид, роботов и прочей sci-fi паранойи. Это монументальная игра, которую трудно описать словами – нужно самому сесть и прочувствовать всю атмосферу «зоны отчуждения». И, несмотря на многие недостатки, S.T.A.L.K.E.R. оправдал ожидания большинства и в нём трудно найти минусы, точнее их просто не замечаешь.

Тень Чернобыля

Итак, главный герой игры – Меченый, от лица которого нам и предлагается окунуться в зловещую атмосферу Зоны. Меченый просыпается на столе у местного торговца и, по доброй традиции большинства игр, ничего не помнит кроме лишь таинственного грузовика, перевозящего мёртвых сталкеров, а о туманном прошлом напоминает только запись в КПК «Убей Стрелка». Стрелок, по рассказам местных, это какой-то полумифический сталкер, который якобы несколько раз ходил на север Зоны — места, откуда возвращаются лишь единицы. Сидорович, тот самый торговец, с гордостью заявляет, что спас нам жизнь и, чтобы не быть должным, главный герой должен выполнить парочку заданий, а взамен Сидорович попробует поискать что-нибудь интересное про этого Стрелка.
И вот, выйдя из бункера торговца, мы впервые оказываемся в Зоне. Вечная осень, дует прохладный ветерок, кругом гробовая тишина, лишь иногда прерываемая воем собак. Сразу же вспоминается старый добрый Fallout - похожие чувства мы испытывали десять лет назад, когда выходили из Vault 13 и брели сквозь выжженную ядерную пустыню в поисках чипа для водяного генератора. Пока что перед нами достаточно мирная картинка: пустынная деревенька; старые, полуразрушенные дома; заброшенная техника и сталкеры, сидящие у костра. S.T.A.L.K.E.R. постепенно вводит игрока в атмосферу Зоны, давая освоиться с окружающим миром и понять её основные правила. Благодаря своей системе симуляции жизни A-life игра создаёт свой собственный, неповторимый мир. Каждый персонаж в игре это не просто какой-нибудь скрипт, а это практически живой человек, который может переходить между локациями, торговать и участвовать в боях с другими сталкерам. Поэтому, уничтожив, допустим, военных, охраняющих проход под железнодорожным мостом, через несколько дней Вы увидите, как бандиты бьются со сталкерами за эту территорию. Так же ведёт себя и различная живность в игре, атакуя в основном стаями, ну а в случае неудачи тут же разбегается в разные стороны.
Очень хорошо проработана и ролевая составляющая игры. С любым человеком, встретившимся Вам на просторах игры, можно поторговаться и большинство из них могут Вам дать какой-нибудь «побочный квест». Правда, все они построены по системе «сходи туда-то – принеси то-то», однако это хорошо разбавляет игровой процесс. Основные же, сюжетные задания Вы может получить, допустим, у того же Сидоровича или бармена из лагеря Долга. Сопроводив какого-нибудь ученного через Болота или добыв секретную информацию в лаборатории, Вы станете на шаг ближе к разгадке происходящего вокруг.

Ядерный геймплей

Что же действительно поражает в S.T.A.L.K.E.R.`е, так это искусственный интеллект. В каждому бою необходимо выбрать определённую тактику, постоянно следить за перемещениями врага – не удастся просто отсиживаться за укрытием, постреливая иногда. Главное, что есть в игре – это способность противника вести командный бой – один противник пристреливается из-за дерева, в то время как другой тихо обходит Вас со стороны и может подло всадить Вам нож в спину, если зазеваться. Постоянно слышны выкрики, вроде «Обходи его!» Конечно, схваткам не хватает динамизма, какой-то изюминки, которая есть, допустим, в F.E.A.R., поэтому они больше похожи на игру в «кошки мышки». Однако ближе к концу игры разработчиками удалось выиграть за счёт эпичности сражений, когда при входе в Припять начинается настоящая бойня между бандитами, сталкерами и военными.
Вообще геймплей S.T.A.L.K.E.R. уникален и его вариация зависит от множества факторов, будь то от выбора оружия или от количества напарников. Допустим, если у Вас в руках дробовик, то игра становиться больше похожей на DOOM III, где Вам в темных коридорах приходиться отстреливать кровососов; бои с бандитами на Кладбище техники больше похоже на F.E.A.R., когда вы заманивает противника, подпускаете его к себе поближе, а потом в упор расстреливает. Ну а выбор оружия в игре велик и устроить любого «требовательного покупателя»: это и старый добрый пистолет Макарова; и различные модификации автомата Калашникова, на который можно прикрепить оптический прицел или подствольный гранатомёт; есть даже Gauss Gun – копия пушки Гаусса из того же Fallout. Вообще S.T.A.L.K.E.R.`у будет трудно избежать сравнения именно с Fallout, потому что уж больно близки эти игры не только по стилю и оформлению, но и по духу. В S.T.A.L.K.E.R. Вы практически никогда не увидите светящего Вам в глаза солнца – это очень мрачная игра, где Вы один – нет ни друзей, ни родных, только товарищи по оружию, и те немногословны.

X-ray

Конечно же, без подходящего визуального ряда и музыки трудно создавать нужную атмосферу. Хотя графика совсем не поражает — движок выглядит очень красиво, но это уже давно не последнее слово компьютерных технологий. Отметить хочется разве что работу дизайнеров и художников — нарисовано все приятно, со вкусом. S.T.A.L.K.E.R. создан преимущественно в мрачных осенних тонах: атмосфера разрухи и запустения на лоне удивительной красоты природы. Разработчики постарались с фотографической точностью повторить большинство мест реальной зоны «отчуждения». Поэтому испытываешь какую-то ностальгию по старым временам, какую-то грусть, видя эти опустившие улицы, детские песочницы, где больше уже никто не будет играть, заросший стадион «Авангард», где вместо футболистов теперь бегают кабаны и лисы.
Не отстаёт от движка и звук. Гул колючей проволоки в Рыжем лесу, завывания ветра на пустых улицах Припяти среди заброшенных домов, треск дозиметра возле ядерных отходов на Свалке... Все эти звуки сливаются в какую-то симфонию одиночества, заброшенности, обреченности.

[i]Вывод: В итоге получилась практически идеальная игра – разнообразный геймплей, интересный сюжет, ну и конечно же – атмосфера. Огорчает только одно — то, что игра рождалась так долго. S.T.A.L.K.E.R. удивительно хорош и по праву может называться одним из лучших экшенов 2007 года. [i]

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 95%

Оценки по десятибалльной шкале Игромании:

Геймплей: 9.5
Графика: 9.0
Звук и музыка: 10.0
Интерфейс и управление: 9.0
Итого: 9.5
OldBoy вне форума