Показать сообщение отдельно
Старый 23.04.2008, 15:29   #378
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
Рецензия пользователя Morfius:

Call of Duty 4: Modern Warfare

Жанр: Ураганный action
Разработчик: Infinity Ward
Издатель: Activision
Издатель в России: ND Games
Локализатор: Новый Диск
Официальный сайт игры: http://www.charlieoscardelta.com

Жанр «экшен», а точнее его производное – шутер, всегда развивался быстрее всех остальных. Большинство геймплейных и технологических новшеств пробовались сперва именно на «стрелялках», а уж затем плавно перекочевывали в прочие аркады и рпг. Но шли годы и в какой-то момент, году этак в 2005, стало понятно, что заскриптованные рельсовые аттракционы уже мало кому нужно, и необходимо искать что-то новое. И пошла мода на sandbox-экшены или, выражаясь простонародным языком, «песочницы». Но остались приверженцы и старой школе. Среди таких «консерваторов» оказалась Infinity Ward, создатель культовой уже серии Call of Duty. Именно с последней частью сериала, за номером четыре, они показала, что значит настоящий old-school.

Non-stop action

Первые части Call of Duty были ярким примером качественного аттракциона, безумно красивого и дорого. Ни секунды игрок не скучал, вокруг всегда что-нибудь происходило. То под артобстрел попадете, то ближайшую стену вдруг проломит вражеский танк, или в паре метров от главного героя упадет самолет, или на ваших же глазах расстреляют брата по оружию. К четвертой серии с подзаголовком Modern Warfare мало что изменилось. Все по-прежнему красиво взрывается, здания рушатся, а безумная пальба не прекращается ни на мгновение. Отличить очередную часть от предыдущих позволяет только переезд из декораций набившей оскомину Второй Мировой в недалекое будущее. А раз уж действие теперь не привязано к историческим событиям, то сценаристы позволили себе вволю порезвиться. С первого взгляда местный сюжет – концентрированный клюквенный бред про плохих русских в ушанках и бравых американцев, несущих демократию с помощью тяжелого вооружения. Но с другой стороны картина, которую показывает Infinity Ward, весьма напоминает многие вещи, происходящие в наше время. История крутится вокруг террориста по имени Имрат Закаев (то еще имечко), который одним прекрасным днем, представьте себе, решил возродить СССР. И тут понеслась нелегкая. В одной из стран Ближнего Востока происходит революция, туда в срочном порядке откомандировывают армию США. Тем временем бойцы британского SAS пытаются выследить самого террориста. Игра по-прежнему состоит из нескольких сюжетных линий, но на этот раз они связаны единым сюжетом. Не верится, но вся эта околесица мистическим образом жутко затягивает. Все шесть часов, что займет у закаленного боями Второй Мировой игрока, вы не сможете оторваться от экрана. Поражает, прежде всего, не сам сценарий, хотя парочка неожиданных поворотов все-таки есть, а его подача и размах. В Modern Warfare присутствует колоссальный эффект погружения. Достигается это прежде всего благодаря полной интерактивности. В любой скриптовой сценке игрок не теряет управления персонажем, будь вы в роли раненного солдата, которого поднимают на вертолет, или умирающего офицера американской армии, находящегося в эпицентре ядерного взрыва. Количество действия, приходящегося на единицу игрового времени, зашкаливает все мыслимые пределы и достигает своего апогея в финальной погоне. Первые минут десять игры создается ощущение, что вы находитесь на просмотре нового дорогого блокбастера в кинотеатре. Только попкорна не хватает. Но уже через полчаса не покидает ощущение, что это именно вы сейчас сидите в окопах, отстреливаясь от напирающего со всех сторон врага. Режиссерскому таланту разработчиков остается только позавидовать.


Классика не стареет

В остальном же перед нами предстает все та же вторая часть Call of Duty, только после похода в салон красоты. Там подкрасили, тут текстуры чуть подтянули, здесь полигонов подкачали. Персонажи наконец-то избавились от инвалидности и теперь двигаются как живые люди, а не деревянные буратины. Игровая механика же не изменилась ни на грамм. Мы все так же с веселым гиканьем и улюлюканьем бежим напролом с автоматом наперевес, пачками укладывая террористов и прочих моджахедов, не забывая вовремя прятаться за укрытиями. Как же это не надоедает, спросите вы, идти вперед по железным рельсам, следуя воле его величества Триггера? Ответ оказался прост, как и все гениальное. Ситуации в игре сменяют друг друга со скоростью звука. Вот вы на брюхе, затаив дыхание, ползете мимо вражеского полка, молясь лишь о том, чтобы на вас ненароком не наступили. В следующее мгновение пробуете себя в роли Тома Беренджера из знаменитой картины «Снайпер». Вдруг с боем прорываетесь к сердцу бункера, а время поджимает, ведь когда таймер дойдет до нуля – Game Over. И тут с ракетницей в руках оказываетесь в джипе, на полной скорости удирающем от целой армии преследователей. Из рации все это время доносятся вопли товарищей по команде. А к словам напарников стоит прислушиваться, если они кричат: «Слева противник, мать его!» - значит, так оно и есть. Адреналина выбрасывается в кровь столько, как будто вы только что прыгнули с парашютом с Останкинской башни. Из нововведений стоит упомянуть разве что мини-игры «кто кого быстрее отправит на тот свет» с добрыми собачками, так и норовящими перекусить свежей человеченкой, а так же возможность вызвать поддержку с воздуха. Когда ковровой бомбардировкой накрывает очередной отряд противников, и те разлетаются в разные стороны, душа поет от счастья, и игрок, злобно ухмыльнувшись, продолжает прокладывать себе путь через горы трупов.

* * *

Схема, по которой выстроена Call of Duty 4, стара как мир, но до сих пор работает как часы. Modern Warfare – это стопроцентная квинтэссенция чистого экшена, гимн коридорным шутерам. Ничего лишнего, лишь безостановочное действие, ураганные перестрелки и великолепная постановка. Кажется вот он предел, лучше уже некуда. Но, как известно, идеал не достижим, и поэтому еще есть, к чему стремиться. Infinity Ward доказали, что рельсовые шутеры еще не готовы сдаться, они еще повоюют.

Вывод: Сумасшедшая шестичасовая пробежка по горячим точкам под непрекращающимся ливнем свинцового огня. Что еще нужно для счастья? Наверное, только добавки.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 95%

Геймплей: 10
Графика: 8
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 9
Итого: 9.0
OldBoy вне форума