Рецензия пользователя ES19:
Call of Duty 4
Жанр: Action
Разработчик: Infinity Ward
Издатель: Activision
Издатель в России: ND Games
Локализатор: Новый диск
Официальный сайт http://www.charlieoscardelta.com
Долг против медали
Вряд ли шесть лет назад руководители конторы 2015 осознавали, что отпустив на вольные хлеба ведущий состав своей команды (за плечами которых был Medal of Honor Allied Assault – главный, до поры до времени, WWII-шутер), они сами подписали свой смертный приговор. Не прошло и года, как дебютный проект свежеиспеченной студии Infinity Ward артиллерийским ударом шарахнул по всей индустрии. Это был Call of Duty, объединивший в себе почти все, за что вообще можно любить жанр шутеров. Тут вам и превосходная постановка, и голливудская зрелищность со взрывами на пол-экрана и даже интерактивная сцена водружения красного знамени над Рейхстагом (от которой у автора этих строк просыпается острый приступ патриотизма и желание петь про «союз нерушимый республик свободных»). Подоспевший осенью аддон Untied Offensive лишь укрепил позиции сериала. Собственно, все это и положило начало негласному противостоянию «Call of Duty vs. Medal of Honor».
Ответный удар был нанесен спустя почти год, с выходом Medal of Honor Pacific Assault, целиком посвященной борьбе морской пехоты США (бойцы которой, если верить агитлистовкам сороковых, самые натуральные Ктулху, способные вброд перейти Тихий океан) с раскосыми солдатами страны Восходящего Солнца. Несмотря на довольно узкий театр военных действий и некоторые проблемы с оптимизацией, игра получилась весьма и весьма крепкой, если не сказать отличной. Call of Duty был выдворен с пьедестала почета, но лишь на некоторое время.
В 2005 Infinity Ward вновь переходят в наступление, выбрасывая на прилавки всего мира коробки с Call of Duty 2. Внутри – экшен, эквивалентный по своей мощности паре-тройке АЭС, несколько часов безумного милитари-аттракциона и один из самых лучших D-day за всю историю индустрии. Была, правда, не самая внятная кампания за русских, но за зрелищность и драйв игре можно было простить многое, если вообще не все. О Medal of Honor, понятное дело, никто не вспоминает. Да и особых причин на это нет – серия полностью перешла под крыло EA и взяла неограниченный отпуск.
Проходит еще год, и серия Call of Duty празднует очередное пополнение. На этот раз – уже триквел, разработанный силами Treyarch и представляющий собой некстген-переосмысление первой части с красочной биркой «только для консолей». Почти одновременно с этим, сами Infinity Ward объявляют о работе уже над четвертой(!) частью сериала, а из стана EA в срочном порядке телеграфируют ¬- «Франчайз жив зпт новый MoH ждите в сентябре тчк».
Нетерпеливый читатель, возможно, спросит, для чего здесь весь этот скучный исторический очерк? Друзья, все дело в том, что здесь и сейчас противостояние, длившееся пять с лишним лет, кажется, подходит к концу. Воздушно-десантный Medal of Honor: Airborne, с одной стороны, не запутался в стропах и даже приземлился как положено. Но с другой, ничем, кроме прилежного использования Unreal Engine 3 запомниться не смог. Что же до его противника, то тут выходит довольно-таки парадоксальная вещь. А именно: Call of Duty, по сути, выходит победителем из битвы лучших WWII-шутеров… уже не будучи WWII-шутером как таковым.
Modern Warfare
В чем причина такого поворота событий? Можно придумать множество гипотез: от ребрендинга до внезапного дефицита учебников по истории на всем западном полушарии. Но самым правильным здесь, пожалуй, будет то, что Infinity Ward просто ищут пути для развития своего франчайза. Call of Duty уже тесно в рамках Второй мировой, тема которой и без того испахана гусеницами сотен и тысяч игр всевозможного калибра. В черт знает какой раз запустить пусть и изрядно подретушированную, но уже сидящую в печенках, карусель с немцами и танками – это, согласитесь, не самый лучший способ вывести сериал на качественно новый уровень. И решение разработчиков сменить время действия с середины прошлого века на недалекое будущее здесь видится разумным и вообще правильным шагом. Это не сказать, чтобы новый вектор развития, но уж точно движение в правильном направлении. Были, конечно, опасения, что освободившись от оков истории Call of Duty растеряет всю свою индивидуальность, попросту слившись с великим множеством других шутеров «про спецназ и террористов», но этого, слава Богу, не произошло.
Итак, комрадс, записывайте. Если верить штатным сценаристам Infinity Ward, ближайшее будущее нашей планеты практически ничем не будет отличаться от того, что мы каждый вечер видим в сводках новостей, читаем в газетах или, на худой конец, узнаем через месяц от людей, которые всем этим занимаются. Неназванная страна на Ближнем Востоке, где традиционно неспокойно. Президента убивают в прямом эфире на глазах у всего остального мира, а власть в стране захватывает Халед Аль-Асад: террорист, милитарист и просто нехороший человек. В общем, совсем не тот, с кем вы бы желали выпить чашечку чая или там поиграть в шахматы. Но это еще не самое плохое. У нового врага мировой (а вы сомневались?) демократии под мышкой припрятано ядерное оружие, а за спиной виднеются грозные фигуры русских ультранационалистов, пользуясь случаем, передающих привет полковнику Клэнси.
То, что начинается дальше, способно дать фору х/ф «Хитмен» и игре «Freedom Fighters» вместе взятым, потому как, извините, клюква неимоверная. На сцену выходят однорукий лидер тех самых ультранационалистов по имени Имран Захаев с сыном Виктором, резидент британской разведки, вездесущая морская пехота США под ручку с SAS и русские военные, а в списке мест, которые предстоит посетить игроку, значатся Азербайджан, Алтай и - внимание, гвоздь программы! – Припять. Выглядит это все, впрочем, очень занимательно, а местами так и вовсе забавно.
Тем не менее, часть русскоязычных геймеров отчего-то приняла Call of Duty 4 в штыки. Игра, мол, пропитана русофобией, оскорбляет национальные чувства русских, и вообще, у них там пьяный в стельку солдат на первом уровне и «***» на стене написано. Высказывались даже смелые идеи бойкотирования игры по всей территории РФ, вплоть до запрета скачивания ее с торрентов(!), но на этом неожиданный всплеск патриотизма, похоже, иссяк. Можно, конечно, всерьез говорить о выставлении России в невыгодном свете и искать в сценарии политический подтекст, но стоит, все же, брать во внимание и тот факт, что в CoD 4 мы воюем против терроризма, а никак не против самих русских. Это, сами понимаете, большая разница.
Ода Голливуду
Вообще говоря, смена исторического периода ощутимо развязала Infinity Ward руки, в результате чего Call of Duty 4 полностью оправдывает цифру в своем названии, смотрясь ровно в четыре раза ярче, зрелищнее и динамичнее всех предыдущих частей. Это, кроме шуток, вовсе не пустые слова, а вполне себе реальное положение вещей.
В плане геймплея, конечно, никаких особых откровений нет. Пока вокруг летят пули, взрываются автомобили и мрут пачками статисты, мы мечемся от укрытия к укрытию, отстреливаясь от, натурально, бесконечных орд врагов. И так вплоть до самых финальных титров. Казалось бы, о каком еще «движении в правильном направлении» здесь может идти речь? Беги и стреляй, все как раньше. Но, дело тут вовсе не во внутренней механике Call of Duty 4, которая как раз таки перекочевала из предыдущих частей, а в том, как эта самая механика преподносится игроку. И вот здесь очень хорошо дает о себе знать специфическая способность людей из Infinity Ward сделать шедевр из любой перестрелки, вне зависимости от того, сколько человек в ней участвует – хоть пять, хоть все пятьдесят. Сражения в CoD 4 – это такая мини-ода Голливуду. То есть, кругом постоянно что-то искрит, горит и, извините, бабахает, а количество взрывов в минуту достигает какой-то запредельной концентрации. Братья по оружию вопят и идут в атаку, пущенная чумазым террористом ракета вычерчивает в воздухе дымовой след и взрывается где-то за углом, взлетают на воздух брошенные у обочин автомобили. Вы в это время прячетесь за какой-нибудь бочкой, лихорадочно пересчитывая патроны в обойме, и думаете, что
такого не было ни на Омаха-бич, ни в Сталинграде. В большинстве случаев, после этого к вам под ноги прилетает вражеская граната и мигом отправляет к праотцам, попутно пустив на экран какое-нибудь из изречений современных политических деятелей.
Плюс, в Modern Warfare присутствуют настолько мощные эпизоды, что их, кажется, можно проматывать в памяти до бесконечности. Когда на своем плече тащишь раненую девушку-пилота к своему вертолету под плотным вражеским огнем, чувствуешь себя, по меньшей мере, настоящим героем. Когда, чудом выжив в ядерной катастрофе, пару последних минут жизни бродишь по руинам, кажется, что чего-то более впечатляющего в индустрии не было уже давно. Когда прячешься в жухлой чернобыльской траве от военного патруля, стараясь не сделать ни единого движения, вживаешься в роль настолько, что, сидя по эту сторону монитора, боишься лишний раз выдохнуть. Call of Duty 4 напичкана такими эпизодами, как швейцарский сыр дырками. Говорить о них можно бесконечно долго, смакуя каждую секунду. Но лучше, конечно, пережить это самому, хотя бы один раз.
Простые вещи
После всего этого, говорить о таких банальных вещах, как «звук» и «графика» становится как-то даже неудобно. Хотя, стоит признать, что и с первым и со вторым у Infinity Ward все в полном порядке. К саундтреку, кстати, приложил руку не нуждающийся в представлении Гарри Грегсон-Вильямс, за плечами которого не только музыка к «Шрэку», «Хроникам Нарнии» и еще паре десятков фильмов, но и к сериалу Metal Gear Solid. Ну а что же до графики, то она, в общем и целом, радует глаз, порой выдавая почти роскошного качества картинку, и отличается приличным числом FPS даже на слабых по сегодняшним меркам машинам. Да и на то, чтобы пересчитывать полигоны или оценивать качество эффектов, в бою времени совсем не находится, мозг преимущественно занят двумя мыслями: «Стрелять, стрелять, стрелять!» и «Во они дают!».
Ну а если ваша душа желает сражений с живыми соперниками, то у Infinity Ward и здесь припасен внушительный сюрприз. Call of Duty 4 принадлежит к тому редкому числу игр, мультиплеер которых ни в чем не уступает сингловой части (хотя обычно получается одно в ущерб другому). Тут вам и система рангов с 55 уровнями-званиями, и внушительный арсенал оружия и особые способности персонажей. О да, эту игру можно восхвалять бесконечно…
*******
Call of Duty 4 – это не просто всесторонне замечательная игра. Это еще и жирная точка в истории целого поджанра с жутковатой железнодорожной формулировкой «рельсовый шутер». Создать что-то более совершенное – равносильно увидеть обратную сторону Луны, нечто из области фантастики. Так что, если вы вдруг по какому-то крайне досадному недоразумению не успели ознакомиться с одним из главных шутеров прошедшего года, то сделать это надлежит в обязательном порядке. Если вам, конечно, не безразлично интерактивное искусство. В конце концов, не факт, что в ближайшее время кто-то сможет хотя бы повторить успех Modern Warfare.
Вывод:
Красивая, зрелищная и очень дорогая игра, на которую обязательно стоит обратить внимание. По совместительству – лучший военный блокбастер последнего времени, венец эволюции жанра и попросту великая игра.
Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90 %
Геймплей: 9.0
Графика: 8.5
Звук и музыка: 9.5
Интерфейс и управление: 8.0
Итого: 9.0