Показать сообщение отдельно
Старый 23.04.2008, 15:20   #375
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
Рецензия пользователя Адмирал:

The Orange Box

Жанр: Сборник из лучших идей современности
Разработчик: Valve Software/Nuclear Monkey Software
Издатель: Valve Software
Издатель в России: Бука
Локализатор: Бука
Официальный сайт игры: http://orange.half-life2.com

Знаменитая на весь мир команда разработчиков из Valve пришла к выводу, что заставлять поклонников ждать продолжения всеми любимого Half-Life 2 не очень и гуманно. Поэтому было принято спорное на тот момент решение о дальнейшей судьбе бренда – предполагаемый триквел был поделен на 3 эпизода. Тогда это казалось полнейшим бредом – SiN, который в перспективе тоже должен был выходить посерийно, похоже, увидел свою гибель после первой же части.
Half-Life 2: Episode One стал разочарованием для фанатов. Пара часов игры хоть и концентрировали в себе столько динамики, что хватило бы на среднестатистический 10-часовой шутер, но были явно недостаточны для привередливой публики. Но тут-то и раскрываются все плюсы эпизодичности – Valve учла все гневные отзывы и анонсировала следующую «серию», длинней и интересней предыдущей. Срок разработки увеличился, геймеры затаили дыхание в ожидании... А «добавкой» к основному блюду послужили две очень заманчивых игры – Portal, позиционирующийся, как логическая аркада с технологией перемещений в пространстве, и Team Fortress 2 – продолжение безумного аддона к Quake, впоследствии перенесенного на движок «Халф-лайфа».
И вот, в наших руках коробка под названием Orange Box – самый невероятный сборник абсолютно разных идей и решений.

«Истинное предназначение ям в том, чтобы из них выбирались Фримены»
Вортигонт


Парадокс «Half-Life» объяснить сложно. Казалось бы, архаичный неменяющийся геймплей должен был надоесть игрокам еще после Blue Shift и Opposing Force (потрясающих дополнений к первой части). А если подумать, то с тех времен мало что изменилось. Посудите сами, ограниченность свободы действий, узенькие коридоры уровней и физические загадки преследуют нас уже столько лет. Ан нет, геймеры всего мира сметают с полок магазинов заветные коробочки. Одним из аспектов, обуславливающих такую популярность, конечно является местный сюжет.
Для любителей окунуться в дебри историй о Гордоне Фримене Valve заботливо упаковала в Orange Box сам HL2 и первый эпизод, которые в свое время поведали нам начало длинной сказки об очередном герое, спасающем мир.
Сюжет второй серии стартует сразу после окончания первой – наш бронепоезд, на котором мы даем деру из разрушающейся цитадели, традиционно на полпути падает с моста, а дальше нам приходится пройтись пешком. Комбайны, конечно же, не очень рады тому факту, что их тайны попадут в руки к прямому противнику, и всячески стараются нам в этом помешать. А потому нас ждет увлекательный прорыв сквозь все оставшиеся силы врагов с единственной целью – добраться до союзной базы и предотвратить еще одну войну.
Как видите, каких-либо откровений в сюжете не предвидится. Что до геймплея, то тут все аналогично. Единственное, что меняется с новой игрой это динамика происходящего, а в остальном - все, как и прежде. Даже сами разработчики понимают однообразность своего проекта и в новом эпизоде ее высмеивают тонкими намеками в словах Вортигонта, хранящих в себе истинную правду.
На лицо как раз пресловутая «работа над ошибками». Все, что вызывало недовольные крики, было решено исправить. Поэтому длительность путешествия по неизведанным локациям увеличилась. Да и само разнообразие местности радует – наш защитный костюм прошагает и по лесам Белой Рощи, где запрятана база повстанцев, и по партизанским лагерям, и даже по жилищу муравьиных львов. И это самое интересное из приключений – жуткие облепленные паутиной и личинками стены пещер, стаи диких, защищающих родные «пенаты» насекомых, нехватка патронов и адреналиновые забеги на скорость со Стражами этого логова.
В культурной программе снова хоррор-экшен с зомби, перестрелки с дивизиями вражеских солдат, и, конечно, всеми любимые заезды на машинах. На этот раз нас ждет прекрасный желтый muscle-car, без пары деталей корпуса, чем-то похожий на Шевроле Камаро старого образца. Но поистине главным развлечением будут тактические бои с новыми типами врагов – мини-страйдерами, или в народе «охотниками». Это юркие трехногие роботы, которые доставят вам массу неприятностей. Однако, битвы с ними – одно удовольствие, и это в полной мере вы ощутите в последние полчаса игры. Концовка как геймплейно, так и сюжетно превосходит все ожидания. Обширная местность, так несвойственная Half-Life, стратегические сражения с толпами страйдеров и бешеный ритм по-хорошему радуют игроков.
Что же до визуальной составляющей, то можно снова петь дифирамбы в честь старичка Source. Этот движок опять поражает нас в самое сердце. Удивительно, но разработчикам в который раз удается выжать из него все соки. Картинка радует глаз, притом игра совсем непритязательна к ресурсам компьютера. Проработка и анимация моделей на высоте, все эмоции и чувства на экране оживают, и игроки переживают их вместе с героями.
Как уже было сказано, Valve умеет работать над ошибками. В этот раз они исправили многое, что в Episode One вызывало сомнения. Но сегодня, как и всегда, мы снова говорим «Мало!» и начинаем ждать завершающей серию третьей игры.

«Поместите экспериментальный утяжеленный грузовой куб на 1500-мегаваттную экспериментальную сверхпрочную сверхударную сверхнопку»
GLaDOS

Если бы не великодушие (или прагматичность?) Valve вторая игра в составе Orange Box могла стать средним инди-проектом с интересной идеей, загубленной плохой реализацией, или вообще кануть в лету не дойдя до релиза. Концепция использования портального перемещения в пространстве была придумана фирмой Nuclear Monkey Software, но разработчики Half-Life решили, что такое чудо упускать не стоит. Совместными силами был написан сюжет, связывающий Portal с вселенной HL, а на выходе мы получили такой заряд свежести и бодрости, которого не достает многим современным проектам.
Когда происходят действия игры в основной вселенной, не сообщается. Параллельно научному комплексу Black Mesa создается компания Aperture Science, которая занимается примерно схожими с Мезой исследованиями. Здесь создан совершенный искусственный интеллект с женским голосом и добрыми побуждениями, загадочный корабль «Борей», обладающий огромной силой, или безобидный AS Handheld Portal Device. Вот о последнем и пойдет речь.
Несколько испытаний оружия, создающего связанные между собой порталы на ровной гладкой поверхности, провалились. Наконец, устройство было доведено до ума, и понадобился еще один подопытный для его проверки. Была выбрана хрупкая молчаливая девушка, имя и происхождение которой так же туманно, как прошлое Гордона Фримена. Сопровождать и поучать нас будет та самая ГЛэДОС, правда лишь комментируя те или иные ситуации. Стимулом же к прохождению будет свежий тортик, обещанный нашей новообретенной подругой.
Этот робот-девушка главное достояние игры. Какой бы гениальной ни была концепция, каким бы потрясающим не был дизайн, этот персонаж играет наиважнейшую роль. Ради нее вы будете возвращаться снова и снова, бежать сквозь уровни, решать загадки. Все это потому, что на первом плане здесь искрометный юмор. Он тонок и умен, тут нет бешеных животных с туалетными принадлежностями в руках и диким криком или дуэта агрессивного зайца с оружием и собаки-полицейского. Комментарии ИИ здесь настолько уморительны, что в первые дни продаж ее просто растащили на цитаты.
В плане геймплея здесь все элементарно. Аркада от первого лица, в которой оружием будет тот самый портал-ган. Но для начала нас проинструктируют, дабы мы запомнили основные правила. Положив предмет, а именно специальный грузовой куб, на большую красную кнопку в полу, мы открываем какую либо дверь. Поместив энергетический шар в специальную установку – включим лифт. Никаких сложностей. В дальнейшем Вы, наконец, получите заветное приспособление. Управление им опять же примитивно: левой кнопкой мыши вы создаете один портал, правой – другой, но только на специально обустроенной для этого поверхности. Все это не просто для забавы – при помощи чудо-изобретения вы будете забираться в укромные уголки и решать логические задачи, тем самым, приближаясь к заветному лифту, символизирующему переход между уровнями. Игра включает в себя 19 помещений, из которых только последнее по-настоящему долгое и трудное. Остальные проходятся за каких-то десять минут, хотя и заставляют сердце заколотиться, а мозги поднапрячься.
Дизайн уровней выполнен на отлично – белоснежные монотонные стены лабораторных комнат будут сопровождать Вас вплоть до самого конца. Иногда будут попадаться тонкие намеки, что эта нарочная безупречность лишь фикция, а внутри, где-то далеко, не все так светло и весело, как кажется на первый взгляд. Ближе к концу радужный образ милашки ГЛэДОС может немного рассеяться, а белизна – померкнуть. Valve на славу постаралась, чтобы не скатиться к обыденному финалу, и в этом вы убедитесь воочию.
Позапрошлогодний Prey выиграл гонку концепций портальных перемещений и пересек финишную ленточку первым. Проект, который должен был поставить жанр шутеров вверх ногами в прямом и переносном смыслах, оказался лишь приятной игрой с большими амбициями и совершенно обыденной реализацией. Зато разработчики Half-Life мигом перевернули все наши представления об этом жанре – именно Portal вынуждает открывать от удивления рты и восторженно хлопать в ладоши, дивясь незаурядности идей и решений. И если эпизоды «бьют» по любителям острых ощущений и эмоциональных сюжетов, то Портал захватывает умы и сердца поклонников умных игр с тонким юмором. Совершенная противоположность последнему в нашем сборнике инновационному проекту.

«Некоторые считают, что они умнее меня? Посмотрим... Посмотрим... Я еще не встречал никого умнее пули»
The Heavy

В далеком 1996 году, когда еще в полк многопользовательских экшенов не прибыл Counter-Strike, тремя людьми была создана модификация к монументальному Quake, впоследствии перенесенная на движок Half-Life. Основывался он на идеально выверенном балансе между девятью классами бойцов. Тактические сражения были неимоверно захватывающими, и именно в этой игре впервые появилась настоящая командная игра. Каждый из видов солдат имел свои положительные и отрицательные черты, и лишь поддерживая друг друга, команда могла добиться успеха. Спустя долго время был анонсирован сиквел, базирующийся уже на второй части прародителя. Однако, к счастью, не сложилось, и проект был заморожен. Практичные Valve, как и в случае с Portal, использовали чужую идею, дабы не дать ей погибнуть от плохой реализации или под слоем пыли на полках.
Team Fortress в свое время был практически вехой своего жанра. Но второй раз та же концепция серьезной тактической игры могла померкнуть на фоне таких столпов, как Battlefield и Unreal Tournaments. И тогда «Валв» взял в руки оранжевую краску и создал самый необыкновенный и невероятно бодрый ММО-шутер современности.
TF2 оказался единственной игрой, абсолютно ничем не связанной с остальными фруктами из нашего ящика. Он, по сути, является старорежимной примитивной стрелялкой без премудростей - никаких гор разнообразного оружия и патронов, никаких RPG-составляющих, никакой сюжетной завязки. Удивительно, но эти разработчики умудрились выпустить экшен, в основу которого не положена сложная история, денно и нощно тщательно отточенная, пожалуй, лучшими сценаристами современности.
Арабские террористы с АК-47, русские партизаны в ушанках, фашисты с видоизмененной свастикой на плечах и прочие латиноамериканцы/корейцы/инопланетяне – это удел других проектов. Тут есть только Красные и Синие, и кроме цветовой гаммы и первенства хода на некоторых картах разницы не наблюдается.
Главным отличием TF2 от всей массы, конечно же, является стиль. Как видно по остальным играм компании, она никогда не пренебрегает визуальными особенностями, Half-Life 2 и Portal невозможно спутать с чем-то другим. И этот апельсин не отстает от собратьев – в упаковке он самый сочный и яркий. Все выполнено в мультяшной манере, краски насыщенные и теплые. Отсутствие серых тонов, забавная анимация персонажей, уморительные жесты и реплики делают свое дело – настолько бодрый и живой процесс мало, где сейчас можно увидеть.
Сиквел в своих основных геймплейных чертах цитирует старичка-отца, а это значит, что Valve должны были потрудиться на славу, чтобы перенести идеальную сбалансированность классовой системы из прародителя. Как и в те далекие года нам предлагается выбрать из девяти видов солдат.
Скаут, самый быстрый и задорный в команде, своей умопомрачительной скоростью и высотой прыжков способен запрыгнуть во многие укромные уголки и доставить засевшим в засады снайперам немалые проблемы. Универсальные солдаты с ракетницами наперевес смогут вмиг разрушить мощную оборону. Стайка бешеных Пиро с огнеметом прервут почти любую атаку, но для этого нужно будет подойти поближе. Демомен с дистанционными минами и гранатами лучше всех защитит узкие коридоры. Heavy с шестиствольным пулеметом заменяет полк бронетехники, а медик поддержит его лечащим бластером или даже на десяток секунд сделает бессмертным, чтобы снайперы с дальнобойными винтовками не оборвали столь мощное нападение. Инженер это основа поддержки – постройка турелей, порталов и ящиков с амуницией помогут выстоять союзникам на контрольных точках. А шпион, маскируясь под соперников, способен сорвать и нападение, и оборону.
Это только малая доля преимуществ каждого класса, при этом каждый из них обладает очевидными отрицательными чертами, и без мощного братского плеча и слаженной поддержки выиграть невозможно. Только помогая друг другу и комбинируя классы, можно добиться победы.
Карты делятся на виды в зависимости от целей, прямо как в пресловутой «Контре». Захват точек и capture the flag (объектом выступает увесистый рюкзак с военными данными). Уровней на момент выпуска было меньше десятка, но все они были идеально выверены и сбалансированы.
И вот перед нами последняя часть в Orange Box, бодрая как апельсиновый сок по утрам. Такого заряда энергии и положительных эмоций вкупе с адреналином сейчас почти не встретишь. Разработчики последней пулей поразили сердца онлайновых геймеров, которые теперь не скоро очнуться от эпилептически-ярких красот Team Fortress 2.

***


Все проекты OB по-отдельности необычны и удивительны. Выйди они в отдельных jewel-упаковках, должного эффекта можно было и получить. Однако, дополняя друг друга, вкупе они показывают насколько удачен был данный маркетинговый ход. Абсолютно вся аудитория геймеров в коробочке найдет для себя что-то свое или получит огромный заряд положительных эмоций от великолепных концепций и идей. Valve добились главного – сделать так, чтобы проекты Portal и Team Fortress 2 были не маленькой припиской к главному событию Episode Two, а равноценными апельсинами в большой коробке под сочным названием The Orange Box.

Вывод. Лучший в современной игроиндустрии сборник из инновационных идей наносит удар по умам всех геймеров. Главное событие 2007 года и по совместительству самый удачный маркетинговый ход, который мы когда-либо видели.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100 %

Геймплей: 9.5
Графика: 9.5
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 9.0
Итого: Бесценно
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума