|
Играл на кри, с прошлого игромира прогресс налицо. Геймплей стал более быстрый, динамичный, доступны для использования все 4 спец-приема. Создание двойника нахожу бессмысленным. Он нужен для того, чтобы незаметно пройти, но зачем, когда легче, и , что главное, веселей, пойти напрямик с мечом наперевес? Остановка времени все так же является мега-читом.
Перестрелки вылядят очень неплохо. Хорошая физика и интерактивность окружения (на манер Stranglehold - колонны облеплены отстреливаемым материалом, а тонкие стены ростреливаются). Рукопашная часть очень понравилась - появилось много комбо ударов, в одном из них меч удлиннияется как в третьем принце или как у Кенджи из Bleach. Анимация хороша. Жаль, что акробатические этюды вроде бега по стенам стоят под вопросом пока.
Визуальная состовляющая тоже хороша. Выглядит красиво, спецэффекты красочные, дизайн отличный. Картина пост-апокалиптического будущего завораживает.
Жаль пока что сюжет не получается оценить, ибо он пока подан в виде нескольких строк перед началом миссии.
Вырисовывается очень крепкий проект, уровня гораздо выше обычного "середнячка", что приятно. Ждем-с релиза.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.
"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
|