Цитата:
Сообщение от Angie
куча сайд-квестов, сюжетного времени на которые банально не предусмотрено, и "неровность" геймплея, напряженность которого по мере продвижения растет в геометрической прогрессии и своим недостойным исполнением портит впечатление от игры, и хромающий движок...
|
Ах, так и было задумано. Баланс конечно не идеален, но серьезных огрехов не имеет. Геймплей именно такой, чтобы создать у игрока чувство незащищенности, чувство риска, чувство постоянно следующей по пятам смерти в виде заразы, бритвенников, поджигателей, времени...
Так и было задумано, МОР ломает устоявшиеся стереотипы о том, что игры - это развлечение. Понятны все ваши претензии - они справедливы с точки зрения стереотипов. Но с точки зрения теории "глубоких игр", МОР - максимально приближенный к экспериментальной модели костяного дома образец, который сумел донести до игрока первоначальную задачу - инициировать его.
По-моему, это здорово. Пусть и сложно. Но все познается в сравнении, а я бы сравнивал интриги и борьбу за выживание в маленьком степном городке с реальной жизнью. Более того, с нашей жизнью, с жизнью россиян. Нам все-таки игра много ближе, чем иностранцам.