Показать сообщение отдельно
Старый 16.04.2008, 21:20   #251
Soldier
 
Аватар для BigBaz

 
Регистрация: 24.07.2007
Адрес: нету
Сообщений: 1,174
Репутация: 100 [+/-]
Цитата:
Можно
Тогда вот, моя скромная рецензия на The Club
Скрытый текст:
The Club – один из самых необычных шутеров последнего времени, вышедший около месяца назад. Еще с момента анонса он оставался темной лошадкой, никто не мог понять, что это за игра, что выйдет из такой оригинальной задумки. Создатели игры, Bizzare Creations, авторы успешной консольной серии Project Ghotam Racing, решили применить к игре то, что было в PGR, т.е. адреналиновые гонки, заставляющие биться сердце быстрее. Что у них получилось, читайте ниже.

Добро пожаловать в клуб

Концепция The Club проста – есть некий клуб богатых людей, которые делают ставки в играх на выживание. Мы же в свою очередь, являемся одним из тех бойцов, на которых делают ставки. На словах просто, однако видеть такое приходилось только в фильмах, в играх такое применятся впервые. На выбор нам дается восемь бойцов: Финн, Драгов, Куро, Аджо, Ренвик, Киллен, Немо, Сигер, у каждого из низ своя история, каждый ищет в клубе что-то свое. Сюжет в игре практически отсутствует, есть только вступительный и финальный ролик за каждого из персонажей, причем ролики эти, прямо скажем, не отличаются чем-то выдающимся и неожиданным. Простые и банальные концовки, разве что режиссировано неплохо. Персонажи имеют три характеристики: скорость, сила и выносливость, правда они не сильно влияют не геймплей, так что внимания на них особо не стоит обращать.

Дак значит хотите жить?

По геймплею The Club – адреналиновый экшен, в котором нельзя останавливаться не на секунду. Он чем-то похож на гонки, даже режимы в игре гоночные – Time Attack, Sprint и т.д. На некоторых «трассах» есть несколько кругов, опять же, как в гонках. Прятаться некогда, необходимо постоянно нестись вперед, забирая на тот свет как можно больше противников. За убийство врагов вам начисляются очки, чем он сильнее, тем больше будет выдано за него очков. Чаще всего попадаются простые и легко убиваемые противники, иногда бывают прикрытые щитами, иногда – здоровенные терминаторы под два метра ростом с рэйлганом наперевес. Именно за последних дадут больше всего драгоценных очков, на основе которых в конце каждого раунда создается рейтинг лучших бойцов. Для того чтобы попасть туда, придется попотеть. Необходимо не просто набирать очки, но еще и зарабатывать комбо, которое увеличивается с каждым убийством противника. Если вы никого не трогаете, то комбо начинает снижаться, причем, чем больше было комбо, тем быстрее оно будет близиться к нулю. Так же необходимо сбивать знаки с изображением черепа, разбросанные по всему уровню. Противников убивать желательно быстро и эффектно, так вы получите больше очков. В совокупности все эти действия дадут вам первое место в рейтинге.

Welcome to Venezia

Соревнования проходят в восьми самых разнообразных зонах, от тюрьмы до уровня в Венеции, от огромного особняка до русского бункера. Противники в этих зонах разнообразные, в бункере они даже говорят на русском (!), правда, не без акцента. На каждом уроне необходимо пройти до шести «трасс» в различных режимах, таких, как Sprint, Survivor, Time Attack, Siege, Run the Gunlet и другие. Спринт – простой забег по уровню, иногда в несколько кругов. Survivor – режим выживания, где вы в ограниченной зоне должны продержаться какое-то время, а на вас со всех сторон нападают противники. Если выйти из ограниченной зоны, то взрывчатка, вживленная в ваше тело, детонирует через пять секунд. Главная особенность режима в том, что все аптечки и патроны находятся за пределами ограниченной зоны, т.е. придется побегать. Run the Gunlet – чаще всего финальный раунд, вам дается время, за которое необходимо добраться до финиша, естественно набрав больше всех очков. Time Attack – режим, в котором у вас есть всего тридцать секунд, чтобы найти выход. Драгоценные секунды начисляют за убийство врагов (кто бы сомневался) и сбивание значков с секундомером. Времени катастрофически не хватает, поэтому любая заминка приведет к проигрышу раунда.

Не конфета

К сожалению, все эти новшества в геймплее, вся оригинальность игры завернуты в посредственную обертку. Графика в игре порядочно устарела и находится на уровне конца 2006 – начала 2007 года, но никак не нашего времени. Модели главных персонажей в целом выполнены неплохо, полигонов им хватает, но это отнюдь не тянет на современные реалии. Противники угловатые, лица у них шестиугольные и не похожи на настоящие. В оружие тоже не захотели вложить заветные треугольники, поэтому знаменитые и известные образцы узнаются только по иконкам в углу экрана. Зато присутствует кое-какая физика, разрушение колонн и различных предметов, разбивание окон…правда сейчас такая есть в самом последнем квесте, так что и тут разработчики промахнулись. В век некст-гена выпустить игру с посредственной графикой и физикой… надо быть слишком уверенным в том, что игра продастся. Кстати, отходя от графики и возвращаясь к геймплею, в особенности к противникам – они ужасно тупые, ИИ в игре просто клинический. Скажите, зачем залезать в укрытие, когда опасности нет, и высовываться, когда она появилась? Правильно, незачем, потому что это неправильно, но вот компьютерным болванам так не кажется. Они как будто специально лезут из укрытий под наши пули. В наше время такое естественно не приемлемо. Игру могла бы спасти озвучка, но и она в игре практически отсутствует. «По-детски» озвученный арсенал, противники, орущие что-то несвязное…собственно озвучки как таковой больше и нет. Я больше не помню, хотя такую игру звук мог бы спасти. Надеетесь хотя бы на хорошую музыку? Ее тоже нет (!). Вообще нет, т.е. даже простенькой мелодии не написали (та, которая играет во вступительном ролике, не считается).

Подводя итоги

Кто так сейчас делает? Никто. А ведь авторы не новые люди на рынке индустрии, они делают достаточно успешную серию PGR, в которой есть и красивая графика, и неплохая физика, и хороший саундтрек. Спрашивается, почему не сделать и здесь так? Это конечно риторический вопрос, на который не дадут ответа даже разработчики. А возможно они сделали ставку на мультиплеер, который вышел достаточно неплохим. Есть несколько оригинальных режимов, типо групповых погонь за одним игроком. Да и вообще, там нет компьютерных болванов, которые во многом портят впечатления от игры.

***

Если вы хотите получить удовольствие от игры, то вам в мультиплеер. Сингл в игре нужен только для тренировок и для знакомства с игрой, но не более того. Оригинальная идея шутерных гонок – это конечно хорошо, но на одной идее сейчас далеко не уйдешь, а точнее вообще никуда не уйдешь. Сейчас такие игры не нужны, разве что… для отдыха головного и напряжения спинного мозга. Эта игра подойдет как четырех – пятичасовой забег по оригинальным и неплохо обставленным уровням, как отдых от наплыва блокбастеров, как тренировка спинному мозгу. Ну или больше не во что играть. У меня все.

Геймплей 7
Графика 6
Звук и музыка 6
Интерфейс и управление 9
Итого 7

__________________
СЕМЬ РАЗ ОТМЕРЬ ОДИН РАЗ ПРОСТОТА

http://bolshoibaz.livejournal.com/
http://myanimelist.net/profile/bigbaz

Что-то зимнее!
BigBaz вне форума  
Отправить сообщение для BigBaz с помощью ICQ Отправить сообщение для BigBaz с помощью Yahoo Отправить сообщение для BigBaz с помощью Skype™