Показать сообщение отдельно
Старый 15.04.2008, 22:37   #159
Юзер
 
Аватар для Duke3D
 
Регистрация: 05.01.2006
Сообщений: 198
Репутация: 19 [+/-]
Господи, 8 страниц, а вроде как были на месте так и остались Оо?
Старые игры привлекают чем-то таким, что сейчас может и есть, но в другом воплощении.
Например что такое Battle Toads Double Dragons? Аркада с "элементами боя"? Да. Много сейчас подобных игр?
Или вот, племянник (13 лет) позвонил недавно и сказал что очень хотел бы поиграть в Theatre of Pain (думаю мало кто знает об этой игре, это драки), дос игра, 256 цветов. Много ли сейчас таких игр?
Большинство старых добрых игр были на приставках (где качество игр всегда было на порядок выше) и большинство игроков играло в эти игры в раннем возрасте - отсюда и любовь, ведь воспоминания детства они всегда такие яркие и красочные. Любовь еще и потому, наверно, что ничего подобного не было. Не с чем было сравнивать. (Был конечно Спектрум 128к, и игры там были очень увлекательные, но помуторнее чем на приставках).
У нас сейчас когда дети начинают играть в игры чуть ли не с пяти лет, и в этом возрасте они смотрят на графику, к которой потом постепенно привыкают и она приедается, у них формируется свои требования к играм: красочно выглядеть, современная графика, чтобы кровь была, можно было в танк садиться и (самое главное наверно) мочить кого-нибудь. Попробуйте его пересадить за (хотя бы) Quake 2. Что это за топорные модели? Где блики на воде? Треугольные взрывы? Я пошел.
А если им показать кучку пикселей и сказать что это принс оф персия есть большой шанс нарваться на недоразумение (дескать 21 век на дворе, шейдеры и все такие, а тут на экране белое чудо бегает).
Вот такое отношение к старым играм.
Кстати нельзя сравнивать игры и фильмы/книги, фильмы сейчас соревнуются в размерах бюджета и количестве спецэффектов, а книги просто книги. Можно было бы сравнивать, если бы для фильма нужен был оссобенный проигрыватель, а для книги спец очки, но ведь такого же нету Оо?
Успех старых игр делает идея, нету сейчас игр подобных фоллауту, зато есть куча однодневок где "мир после ядерной войны", "идет война между выжившими"... Много ли раз эти (громкие) надписи/штампы вы встречали в рекламе?
Большинство игр все еще в погоне за графикой, физикой, масштабностью боя, но они совсем забывают о геймплее, если нам предстоит 20 уровней подряд убивать одних и тех же монстров, меняются только названия и пара-тройка видов оружие - ну уж извините, баллов 5 поставим, а на "хит!" не тянет.
Но хорошо что есть компании которые не придерживаются таких правил (например - Blizzard).
Duke3D вне форума