Цитата:
Сообщение от NukeRaven
Вот из-за этой хренотени и не интересуются. Эдакий гипертрофированный BF 2 - все папки летают на неуязвимых самолетах/вертолетах и рейпят анкапы. А на инфантри вся команда - поголовно снайперы, точки захватывать будет некому.
|
Человек, вы дествительно не в теме! Забудбте что вы знали о бф2, где действительно вся команда одни снайперы с клейморами
Геймплей в ПР более продуманный и более интересный и без тимворка там делать нечего. В пр нет бойцов бегающих без сквада - факт.
В пр нет хаотичности, бодобной пчелиному улию, как в обычном бф2.
На 32 человека доступно всего 2 снайпера, это так называемая система лимитированных китов. Так же в лимитах: легкий АТ, тяжелый АТ, пулеметчик, марксмен, гренадер, спешел опс и офицер. В базовых же медик, инженер и обычный стрелок(с патронами) есть с оптикой и без.
Для чего нужны лимиты?
В пр и так пуля имеет более реальный демедж, нежели обычном бф2, где по пол рожка нужно всаживать в тушку. Поэтому снайпер в ПР это не жалкий чел со стреляющей палкой, а действительно снайпер с огромным зумом и демеджом. Для этого и есть лимит чтоб его не брали все и не кемперили.
Точно так же гренадер, который в ПР в отличии от бф2 не стреляет хлопушками новогодними, а реально убивает вражин!
Спешел опс с С4 и SLAM взрывчатка с большой буквы, а не питарды из бф2.
Разрабы ПР не делали ванильный баланс, как в бф2, то есть кто хочет может быть недоснайпером или недоантитанком и тд. Они дали более или менее реальные характеристики оружию и превосходство по сравнению с базовыми классами, но для баланса их лимитировали. Ведь в реальной жизни на поле боя не могут быть все снайперами или если команду достал танк не могут быть все анти танками.
Так же изменения коснулись и относительно техники, техника действительно стала более мощной, но менее доступной, респаун танка до 10 минут, а самолета или боевого вертолета до 20мин. Поэтому технику берегут и если ее вынесли, то может быть туговато в бою.
Не стоит ровнять ПР с другими модами типа AIX, где разрабы накидали красивых оболочек для оружие но не потрудились улучшить геймплей.
В пр наоборот.
Даже с виду похожее оружие(то что вы видели в бф2) в корне отличается:
Демеджом
Отдачей
Точностью
Звуком
Скорострельностью