|
Лори-Мори
Может, что-нибудь в стиле зональных повреждений. У персонажа предусмотрены разные зоны: голова, правая рука, левая рука, правая кисть, левая кисть, и.т.д. И каждая такая зона может быть повреждена в три разные степени: легкая, средняя и тяжелая, соответственно: пара ушибов/царапин, глубокая рана/перелом и полное отсутствие таковой конечности.) А определяться степень повреждения будет как раз множеством факторов: надетым доспехом (конкретно на этой зоне), состоянием оружия (тут важнее не зазубрины какие-нибудь, а заточка, ведь какое-то время те же мечи вообще не затачивали, следственно в таком варианте скорее будет перелом, чем резаная рана), ну и дайсами (броском кубика) на которые будут влиять и все ниже перечисленные факторы. Другое дело, что сбалансировать все это – огромный труд.)
2xLenь
По моему это слишком, это уже даже не реальная ситуация, когда приходит рыцарь к кузнецу и говорит: «Скуй мне меч из адамантина длинной 150см шириной 5см и вот с такой гардой нарядной, как у тебя на этой картинке». А про реиграбельность я совсем не понял, это типа в пылу сражения меч как пополам треснет и игрок сразу: «Ну вооот, опять новую игру начинать!».
__________________
Детям нельзя в интернет.
Из-за детей интернет тупеет.
|