А ты точно
phys_motor использовал?
Просто на скрине вроде другое название
Кароче - браш в энтитю физическую , затем даешь ему имя в графе
NAME (пофиг какое , главно чтоб ты его помнил)
Затем в свойствах phys_motor ищещь Attached object и там вписываешь имя энтити
Максимально приближаешь в редакторе...там должен быть шарик , чтобы его двигать , курсор должен быть на нем .
Ну и энтитю phys_motor лучше всего тыкать гдето в центре
вот что я сделал
и сразу там итог , как качалась дверь