У меня возник еще один вопрос. Иногда, в журнале, вы пишите следующие слова: "...игра не использует и половины визуальных возможностей собственного движка."
Возникает закономерный вопрос: откуда вы это знаете? Я понимаю, если речь идет о знакомых движках, таких как Source или Unreal Engine 3. Ну а если они менее известны? Или вообще о них никто не слышал?
Алексей Невский: Приведенная цитата
из статьи по игре Clive Barker’s Jericho, которая базируется на Unreal Engine 3, так что возможность сравнить есть. А когда такой возможности нет, то, вероятно, такие слова никто и не пишет