Это мой самый первый Сайлент. В первый раз я играл в жуткую локализацию Кудоса, в которой было допущено огромное количество ляпов, как с точки зрения чудовищнейших голосов персонажей, так и самого, собственно, перевода. Но знаете... Тогда, сидя в крайне небольшом возрасте перед экраном поздним вечером, я впервые осознал, что такое настоящий
страх. Когда в клаустрофобичеки узком переулке Гарри зажимают маленькие мерзавцы с ножами, я просто "вжался" в кресло, стал ассоциировать себя с героем так, как не получалось ни в одной компьютерной игре до этого. Когда Гарри бредет среди туманных улиц города, являющегося одним из главных действующих лиц этого действа и ты осознаешь, что все пути от города отрезаны, когда он бежит среди потемневших декораций к школе под аккомпанемент догоняющих Air Screamer'ов и пары Groaner'ов, ожидающих героя во дворе школы, когда выбирается из башни в окрашенную дъявольским гримом школу, бродит по больнице, и бежит по канализации, сражается с гигантским червем и оказывается в жутчайшем парке аттракционов и пытается сразить Самаеля - ты не прекращаешь
верить в то, что происходит за экраном. Наверное, причины появления столь сильного страха содержатся именно в глубочайшей ассоциации собственного "я" с персонажем, и теми событиями, что происходят по ту сторону экрана - и в этом гигантская заслуга авторов, задавших высочайшие стандарты жанра. В данный момент я перепрохожу эту игру и вновь восхищаюсь гению разработчиков. Это однзначно легенда.
Цитата:
Сообщение от Zheny@
ИХМО - атмосфера игры зависит от ВСЕХ составных (Звук, gameplay, графа), и каждый из этих составных подчёркивает своё. Я лично ценю gameplay.
|
Атмосфера достигается мастерским сочетанием всего спектра выразительных способностей, доступных продуктам интерактивной области развлечений. Но главное все же - ассоциативные возможности с зазеркальным миром, как раз и образующиеся за счет этого самого сочетания...