Разнообразия и оригинальности, вот чего. "Жанр обязывает" - это весьма глупая отмазка. Зачем ты пытаешься оправдать халтуру разработчиков? Здесь же copy/paste царит. И без того скучный геймплей становится ещё тоскливее, когда бродишь по этим "клонированным катакомбам"(c)Dale
Цитата:
|
Хоррор на цветочном лугу?
|
Право же, как это глупо. Даже если б хоррор-элементы в FEAR'е не были столь ущербны, всё равно это не значило бы, что дизайн уровней должен быть однотипным и скучным.
P.S.И вообще, поиграй в AvP2. Real horror-shooter от Monolith. Посмотришь, КАК такие игры действительно нужно делать. Может быть, хоть тогда тебе станет ясно, насколько убогим является FEAR.