Показать сообщение отдельно
Старый 23.01.2006, 14:19   #864
Юзер
 
Аватар для ArterSR13
 
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 222
Репутация: 31 [+/-]
Q

Цитата:
Сообщение от Dragon$oul
Ну это вооще бред какой-то, если бы у HL2 не было сюжета кто бы в неё вооще играл?
Читайте внимательно - сюжет в HL не является гениальным, он не является сногсшибательным, он вообще ничем не выделяется.

Цитата:
Сообщение от Вектор
Гордон в одном из домов попадает под облаву Комбайнов(из болтовни NPC ясно что Комбайны похищают время от времени некоторое количество людей.
Вообще-то облава была устроена именно на Гордона. Начнём с этого. Второй момент - я сюжет могу пересказать куда короче и проще.

Гордона после короткой отповеди, G-Man отправляет в пригород Одессы, потому что по его мнению, там нужно провести глобальную зачистку. Гордон, попав на место, быстро связывается с местным сопротивлением, которое ему рассказывает о том, что местные власти, с которыми он уже познакомился, имеют мощную поддержку и надо бы их повалить, для чего нужна помощь Гордона в исследованиях. После этого Гордон делает петлю вокруг города с целью набрать оружия и, пользуясь тем, что повстанцы начали активные действия из-за присутствия Гордона, пробирается по трупам поближе к башне. Через импровизированный Рейхстаг он подбирается максимально близко к "очку Саурона", после чего вырывает его с треском. Этого G-Man`у достаточно, поэтому он забирает Гордона обратно в void. Мавр сделал своё дело, мавр пошёл в угол.

Теперь небольшой разбор полётов:
Q: Почему Гордон не мог сразу пройти к башне?
A: Потому что вокруг злые Комбайны позакрывали калитки

Q: Почему Гордон не смог прокатиться на моторке на другую сторону?
A: А потому что нужно было показать, какие у нас классные задумки есть

И так далее. Игра HL2 - набор красивых демок. Вот так вы можете покататься на машинке, а вот так у нас работает физика, а вот так мы можем пользоваться шейдерами... Ничего конкретного Гордон так и не узнал. Манера, с которой его вытащили и засунули обратно, не позволяет ему больше носить звание Free-man. Больше всего эта игра напоминает расплодившиеся сейчас симуляторы отрядов анти-террора. Там вообще не важно, в кого стрелять. Есть objective. Он выполняется.

Я не согласен, что игра, которая делалась 6 лет, может похвалиться только одним сюжетным ходом: выдача задания - исполнение - изъятие исполнителя. Остальные атмосферные фишки весьма и весьма неплохи. Но это - атмосферные фишки, это - не сюжет. В любом сюжете есть завязка, интрига, развитие, кульминация и развязка.

Завязка - Гордону дают задание разобраться с ситуацией на месте и повалить кого надо.
Интрига.. А хрен её знает, в чём она... Наверное в том, что ни фига не понятно,— надо ли валить этот Комбайн вообще.
Развитие - Гордон делает круг почёта по сбору оружия и попутно помогает остальным фрименам отбиться от злобных комбайновских харконенов
Кульминация - и вот Гордон на месте - перед ним очко саурона. Он его героически рвёт
Развязка - Появляет G-Man и говорит - всё, будя. Всё, что я хотел, ты сделал - добро пожаловать в нафталин.
__________________
Его жилы, дружно хохоча, хрустнули под ударом стальной дубины, и кровь толстым потоком затопила Долину Смерти... (c) Аркаша
ArterSR13 вне форума  
Отправить сообщение для ArterSR13 с помощью Skype™