Crysis
Жанр:Шутер нового поколения
Разработчик: CryTek
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Софт Клаб
Локализатор: Софт Клаб
Официальный сайт игры: ea.com/crysis
Границы жанра "шутер от первого лица" очень широки. С каждым годом жанр уверено шагает вперёд. Будь то исполинские шаги или шаги едва вставшего на ноги младенца, шутеры не перестают эволюционировать. Проекты, которые двигают жанр вперёд, стают причинами серьёзных споров и являются крайне неоднозначными. С одной стороны, они задают направлениеразвития жанра, протаптывают тропу, по которой будут идти разработчики шутеров в будующем. А с другой - они высветливают проблемы, которые предстоит решить их последователям. Crysis является едва-ли не самым важным представителем этой категории игр. Это игра, которую ещё до выхода большинство игровых изданий и интернет-ресурсов назвали Игой Года. Это самый амбициозный проект последних лет. Это Crysis.
Разработчики должны были проделать титаническую работу. Оступись CryTek хоть на шаг, и Crysis стал бы самым громким провалом десятилетия. И вот дождались. Наступил Кризис. Каждому, кто хоть немного интересуется РС-геймингом, не стоит сообщать на что он претендовал. Голливудский реализм, полная разрушаемость, графика, поражающая воображение, Sandbox-геймплей с невиданой ранее свободой действия, наконец-то. Конечно же, адские системные требования прилагались. Crysis - игра всерьёз и надолго, в которую обязан сыграть каждый уважающий себя игрок, да и просто любой человек, когда либо игравший в шутеры.
Игра стартует с радиосообщения археолога Елены Розенталь, которая обнаружила, что корейские власти нашли что-то, что может полностью изменить судьбу человечества. Из сообщения становится ясно, что археологи во главе с Еленой и её отцом попали в передрягу, следовательно, спецназу, состоящему из главного героя (Номада), Пророка, Психа, Шута и Ацтека (других бойцов спецназа), поручено "найти и спасти", а заодно ликвидировать всю движущуюся угрозу. Нас сбрасывают на тропический остров и, собственно, здесь всё и начинается.
Итак, что же такое Crysis ? Что же в нём такого революционного ? Как ни странно это именно технологии. Да-да, технологии. Конечно, для того, чтобы понять, почему в Crysis важны именно технологии, нужно понять его геймплейную структуру. Вся эта графика, физика, анимация и творят геймплей игры. Вы можете схватить бочку, швырнуть ею в ошалелого корейца, который упадёт на другого корейца. И пока враги пытаются поднятся с земли, вы прошиваете их автоматной очередью. Или вот ещё зарисовка: вы бросаете бутылку кудато в кусты, любопытный кореец идёт на разведку, в недоумении водит стволом из стороны в сторону, а в это время Вы хватаете его за глотку и усмиряете буйного ударом приклада по башке. Кроме того, враги чертовски сообразительны: они находят вас по едва слышным шагам, по шелесту листвы (звук в Crysis - отдельная тема) и по другим реакциям окружения на ваше присутствие. Искуственный интелект Crysis делает игровые ситуации настолько разнообразными, что порой не верится, что сцена заранее не продумана. Никто не знает, что произойдёт здесь и сейчас. Всё зависит только от игрока.
Немаловажным элементом геймплея Crysis является интерактивность окружения. Вы можете брать в руки каждый предмет, который можно взять в реальной жизни. Кроме того, в игре присутствует корректная физика и максимальная, по нынешним меркам, разрушаемость. В какой ещё игре деревья можно косить из автомата ? Уверен, что большинство игроков первым делом, очутившись на земле, прошили автоматной очередью пальмы,растущие неподалёку. Эта, казалось бы, не самая важная деталь, оказывает определённое влияние на геймплей, особенно учитывая что действие игры происходит на тропическом острове. Ведь, когда в корень корейцы выкосят лес, в котором скрывался главгерой, игрок поймёт: другой такой игры на свете попросту нет. Crysis настолько сильно поднимает планку реализма и геймплейных возможностей, что однозначно то, что именно таким хочется видеть мир шутеров от первого лица.
Ещё одной немаловажной составляющей местного геймплея является разрекламированый нанокостюм. В нём есть четыре режима: сила (Maximum Strength), скорость (Maximum Speed), броня (Maximum Armor) и скрытность (Cloak). Режим Силы, никогда не догадаетесь, увеличивает силу персонажа. Игрок может далеко швырять тажёлые предметы, пробивать стены и прыгать на высоту двухэтажного дома. Перестанут существовать дурацкие препятствия, вроде высокой кучи мешков или слишком высокого и длинного жестяного забора. Использовав режим скорости, персонаж сможет отстать от любого преследования. Все его действия ускоряются в несколько раз. Режим брони делает игрока гораздо более пулестойким и это даёт ему дополнительную полоску жизни, что бывает очень даже кстати, учитывая то, что противники в Crysis жутко меткие. Ну и на десерт самый популярный: скрытность. Это - палочка-выручалочка в сложных ситуациях. Вы сможете незаметно скрытся с поля боя, незаметно по очереди убрать всех противников или незаметно обойти вражеский лагерь.
Кроме того в режиме ещё есть динамическая система модификация оружия. Вы можете прикрутить прицел, глушитель, подствольный гранатомёт, тактический блок, зажигательные патроны и другие модификаторы имеющиеся у вас в арсенале. Порой какая-то из этих вещей может уберечь вас от лишнего столкновения с врагами или даже спасти Вам жизнь. Всё это даёт игроку такую свободу действий, которая вместе с голливудским реализмом, творят ту самую "песочницу", к которой так стремлятся все разработчики игр последние несколько лет.
Но при таком размахе геймплея не каждый игрок найдёт себе интересное занятие. Режисура Crysis - понятие условное. В даном случае режисёр - не постановщик скриптов. Скорее режисёром в Crysis является сам игрок. Разаботчики оставляют Вас на едине с миром игры не вмешиваясь в процес. Crysis - это игра, в которой нужно самому найти себе занятие, самому продумать ситуацию, учитывая свои способности. В эту игру надо уметь играть, как бы странно это не звучало.
О графике в Crysis рассуждать можна долго, но ни одно видео, ни один скриншот не передаёт того визуального пиршества, ежеминутно происходящего на экране монитора. Её надо увидеть собственными глазами.Если Вы до сих пор не решились, стоит ли делать апгрейд ради Crysis, то, поверьте, стоит. Crysis на полную котушку использует новейшие технологии. Таких взрывов, освещения, детализации и визуальных эффектов Вы не увидете ни в одной игре. Это БОЖЕСТВЕННО красиво. Конечно, чтобы по полной насладится картинкой, придётся вложить в свой компьютер немалую сумму, но оно того стоит.
Сюжет в Crysis, хотя и заежджен до безобразия, но подан на отлично. Персонажи довольно харизматичны, есть интересные сюжетные повороты, в общем "зачёт". Звук же оказывает прямое влияние на геймплей: не раз Вы вычислите супостата по шуршащему папоротнику, шагам по траве или шуму нанокостюма. Саундтрек тоже на уровне. В общем с музыкой у немецких игр - дружба крепкая (вспомните хотябы Gothic 3).
Ну и напоследок пару слов о провале Crysis. На даный момент продано чуть более миллиона копий. Такая цифра, конечно, смехотворно мала, но судить о популярности Crysis по этому не стоит. Многие, сомневаясь на счёт производительности, не берут лицензионную копию, а качают пиратку с торрентов. Возможно когда-то Crysis получит звание самой "качаемой" игры. Статистики загрузок просто зашкаливают.
Crysis, несомненно, самый мощный концептуальный прорыв последних лет. Конечно, далеко не все оценят его геймплейные свершения, не каждый поймёт суть этой свободы, задавая вопрос "а зачем это, собственно,нужно?". Не все игроки оказались готовы к таким переменам в жанре. Многие привыкли к тому, что в играх тебя ведут по рельсам скриптов. Многие привыкли к одноразовым атракционам. Только после того, как игрок поймёт суть всего размаха геймплея, после того, как он научится играть в Crysis, он поймёт, что таким должно быть будущее игр. Что Crysis открыл потрясающие горизонты, что это новая эра в истории интерактивного искусства.
Вывод:
Новая эпоха в истории игростроя. Настоящая революция в жанре. Это - Crysis.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 99 %
Геймплей: 9,5
Графика: 10
Звук и музыка: 9,0
Интерфейс и управление: 9,0
Личная оценка автора: 10 (Игра Года)
Итого: 9,5