Показать сообщение отдельно
Старый 21.03.2008, 00:33   #300
Юзер
 
Аватар для AlekThundеr
 
Регистрация: 05.12.2007
Адрес: Darkwood
Сообщений: 385
Репутация: 63 [+/-]
Если многоуважаемый товарищ OldBoy сочтет текст под заголовком рецензией, то можно на конкурс. Хотя я не склонен называть этот текст рецензией.
Хотел написать рецензию на SoulStorm, но на Явин 4 игры добираются долго...Решил переиграть в предшественника. Потом подумал - а почему бы не написать про DC? Просто, для себя.
Тщетно пытаясь дать точное и полное определение рецензии, как она должна выглядеть, что должна содержать и самое главное почему, я пришел к выводу. Возможно не логичному, вполне возможно, неверному, но все же выводу.
"Рецензия - есть критика игры.Критика - это разбор недочетов и достоинств.Критика должна быть полной и конструктивной.Это не художественная литература.Она должна формировать правильное мнение об игре либо предоставляять факты для формирования этого мнения.Безусловно, рецензия должна быть интересной.Но не настолько, чтобы интересность доминировала над анализом.Рецензия - это прежде всего анализ."
...
Эта рецензия вдохновлена гениальной музыкой из Halo2 (в которое я, к сожалению, не играл) и гениальной (да) машинимой от Ignis Solus.

WARHAMMER 40 000: Dawn of War - Dark Crusade

Жанр: RTS
Издатель: THQ
Разработчик: Relic Entertainment
Дистрибьютор: Бука
Локализация: Бука
Сайт Игры: http://www.dow-darkcrusade.com/
Вот уже который год подряд Relic показывает, как надо делать качественные аддоны. С каждым продолжением они изобретают чуть ли не новую игру, не уступающую в качестве предыдущей. Живой тому пример – W40K.
Сюжета в DC практически нет – есть только завязка. Семь рас сошлись в битве за стратегически важную планету Кронус. Остальное – незначительные детали. Независимо от выбранной стороны концовка у всех одна – ролик с надписью “RELIC 2007”.

For The Emperor!

Ну а теперь самое главное – геймплей. Дело в том, что разработчики перекроили почти всю механику игры. Теперь, выбрав расу, вас выкидывают на глобальную карту (здесь без инноваций) с одной целью – всех убить. Больше никаких скриптовых баталий – вся планета поделена на зоны, каждая битва – новая карта. Вас просто высаживают в локацию на одном конце, AI – другом. Как в скримише. И все. И после этого начинается самое интересное. Дело в том, что Relic кардинально переписали AI и теперь поединки с ним представляют не мини-игру “построй больше пушек у базы”, а адреналиновую головоломку на выживание. Ваш противник активно огрызается чуть ли не с первых секунд игры, а прохождение компании на сложности Hard заставит вас вспомнить о таком термине, как “Киберспорт”. AI не посылает отряды тщетно гибнуть у вашей оборонительной линии, а ищет слабые места в развитии и наносит сокрушительный удар. Поэтому первым правилом здесь становится “лучшая защита - нападение”. Причем чтобы выжить, надо не просто нападать – надо не защищаться. Построили первый отряд с героем – извольте тут же напасть, иначе проиграете. Собрали более-менее приличную армию – обводите зеленой рамкой и кликайте на базу врага. Вся проблема стоит именно в механике. Не будешь нападать – ресурсов будет больше у врага – он найдет им применение и зарашит тебя вусмерть. Пресловутый раш правит балом – выигрывает тот, кто лучше знает дерево развития и быстрее кликает мышкой. Такой Unreal Tournament от мира стратегий. Тактика, конечно, здесь имеется, но она меркнет в сравнении с эффективностью раша.
Однако благодаря столь сомнительной механике в W40K появилось то, чего всегда не хватало – незаскриптованные эпические баталии, которые могут длиться по несколько часов (!).
Скрытый текст:

Another victory for the Grate a Good

Если расписывать все расы хоть немного подробно, то никаких 10 тыс. знаков не хватит – поэтому о каждой по чуть-чуть.
Космодесант – эти бравые ребята сопровождают нас с оригинальной игры и как всегда полагаются на сокрушительную силу пехоты.
Хаос – если коротко – плохой космодесант, который связался с демонами. Очень похож на своего брата и в бою так же силен пехотой.
Имперская стража – ярые противники космодесанта, даром, что все дерутся за Императора. Пехота сильна только в большом количестве, чего не скажешь об их бронетехнике – одна из лучших.
Эльдары – древняя раса, чье время давно прошло. Сильны, прежде всего, своими технологиями, но и в раше совсем неплохи.
Орки – ну что тут сказать…Орки, одним словом. Берут числом и скоростью постройки юнитов.
Скрытый текст:

Те самые роботы с Большими Ушами.

Некроны – древняя раса, давние противники Эльдаров. Поначалу кажется самой читерской, пока не осознаешь их медлительность.
Империя Тау – пожалуй, самая интересная из набора. Представьте себе древнюю Японию, только через 20 тыс лет, представьте путь самурая и получите приблизительное представление о Тау. Имеют два пути развития, а сбалансированное использование юнитов приведет к победе.
Скрытый текст:


Неси волю Императора как факел, разгоняя им тени.

Движок оставили тот же. Неплохо оптимизировали, текстурки сделали почетче, а спецэффекты перерисовали и наполнили жизнью. Причем вся прелесть именно в спецэффектах – выстрел какого-нибудь лазера выглядит так мощно и зрелищно, будто стреляют не полигоны за экраном, а флагманский корабль за окном. И ещё один нюанс – тела убитых и следы от взрывов не исчезают с поля боя в угоду производительности, и среднестатистическое поле боя после пары минут превращается в кровавое месиво.
[Автор данных строк стал свидетелем одного диалога: Идет урок – изложение по литературе на тему произведения о второй мировой. В тексте встечается фраза “изрытая снарядами земля”. Когда учитель произносит эту фразу, два соседа по парте поворачиваются друг на друга и спустя несколько секунд в один голос шепотом произносят лишь одно слово. WarHammer.]
Глаз так же радует детализированная анимация. Для каждого из юнитов заготовлено несколько движений атаки, поэтому смотреть на местные схватки почти не надоедает. Например, когда один отряд добивает второй, один из бойцов совершит кровавое фаталити над последним врагом.

Скрытый текст:

Звук очень и очень радует. Музыка здесь атмосферная, да притом своя для каждой расы. Ну а про озвучку каждого из отрядов как-то даже упоминать не удобно – она как всегда у Relic на высоте. Цитаты реплик юнитов можно смело вносить в непризнанные афоризмы.

И так неплохой интерфейс оставили практически не тронутым. Посетовать можно лишь на то, что для перемещения камеры используются те же древние стрелочки, а не WASD.

Вывод: Relicподправили механику игры, добавили две расы и подтянули графику – и играть в Warhammer все так же интересно. На 2006 год более чем достаточно.

Реиграбельность: ДА!
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 90 %

Геймплей: 8.0
Графика: 8.0
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 8.0
Итого: 8.0

Скрытый текст:
Ну и этот текст - практически все, что я написал за один присест. Не редактировал. Для себя.
__________________
По-моему, меня жестко подсаживают на аниме.

http://www.petitiononline.com/d3art/petition.html

- Ты видишь суслика?
- Нет.
- И я нет. А он есть.

Будь проклят мой провайдер! (с)1lidarkneer

Последний раз редактировалось AlekThundеr; 21.03.2008 в 11:42.
AlekThundеr вне форума  
Отправить сообщение для AlekThundеr с помощью ICQ