1) Камнемет.
Это выглядит как требучет (если не путаю, это вроде катапульты, только кидает камни несколько по-другому и выглядит пирамидообразно).
Работает как баллиста, только кидает камни на землю и преграждает путь всем юнитам.
Действует так: игрок, когда дают порулить этой машиной, может стрелять только по пустым клеткам, не занятых ничем, один выстрел гарантирует что на этот хекс упадет камень, который будет преграждать путь всем. Т.е. камень - это как неподвижный не атакующий нейтральный юнит, с жизнью и здоровьем. Чем выше навык баллисты, тем больше защиты и здоровье (но в целом немного, и для больших армий на один удар). Любому отряду нужно потратить 1-2 хода (2, если силы совсем уж малы), чтоб ударить по завалу и расчистить, убрать его. Камни можно облетать. Машина стратегическая и во многом бесполезная.
Улучшение этой машины: Можно усилить эту машину. Ну, например, при 3м уровне навыка баллисты камнемет стреляет 3 раза, а не один. И, если машина укрепилась (не стреляла то есть), то следующий залп из камней будет более серьезным, т.е. защита и жизнь камней будут в 2 раза выше и т.д.
Чтоб сбалансировать можно уменьшить жизнь стен кремля, хотя, вообще, можно и не уменьшать, ибо смысл такой машины только при раскачке и в отдельных случаях проявляется, наверно.
2) Телега гадалки.
Выглядит как циганский обоз на 2 хекса (как катапульта). Работает как палатка первой помощи. Только жизнь и защита большая, вроде, магическая она. Там живет гадалка, которая усиливает войска. В самом начале боя на самом первом ходу герой бесплатно (по мане и ходам) колдует на обоз одно из заклинаний наложения или проклятия (т.е. заклинания непрямого урона). Когда приходит ход гадалки (а приходит достаточно быстро), она наводит на любой отряд (выбранный игроком) магическую энергию (хорошую на своих и плохую на чужих), после чего этому отряду приписывается эффект того заклинания, что в начале боя наложил на обоз герой.
Заклинание постоянно наложено на отряд и не снимается ничем. Исчезает только если гадалку уничтожат. С каждым ходом гадалка может перекинуть эффект на другой отряд (но ее базовое заклинание в этом бою менять уже нельзя). И для нее всегда будет цель, т.к. в бою у одной стороны всегда будет не меньше 1го отряда, если меньше, то боя нет.
Если балансировать, то при 3м уровне палатки первой помощи, герой вначале боя может наложить заклинания силой вплоть до 3го уровня, а так, без навыка или при 1м навыке только лишь заклинание 1го уровня, при 2м уровне палатки уже заклинание 2го уровня. И еще, эффект на медведей двойной))... шучу конечно... тройной!)