Восхождение на трон
Жанр: Ролевая игра + пошаговая стратегия
Разработчик: DVS
Издатель: 1С
Официальный сайт игры: http://games.1c.ru/tron_ascension
Скриншоты:
О вечном
Давным-давно в ныне почившем журнале MegaGame была своеобразная новостная рубрика, называемая «А у нас – а у них». На одном журнальном развороте описывались произошедшие за месяц события, как на Западе, так и в СНГ. И наши игры смотрелись на фоне западных не столь ужасно, как сейчас. Смотришь на список выпущенных нашими горе-разработчиками игр за последнюю пару-тройку лет, и становится очень дурно.
Но вот как-то раз попалась на глаза мне коробочка с игрой «Восхождение на трон» (обложка у игрушки заметная – любят издатели такие делать) от украинской конторы DVS. Изучив (обнюхав, попробовав на вкус и т.д.) досконально коробку от игры, было решено – беру.
И ниже теперь вас ждет сказка о том, что же из этой покупки в результате получилось.
Из князей в грязь и обратно
Привычным движением руки DVD с игрой был погружен в нутро всеядного «привода». Потом была (кто бы сомневался) установка, но и ей вскоре пришел конец. Настал момент знакомства…
Но игра встретит вас чудовищным (не самая лучшая встреча, но мог бы быть и синий экран смерти) по своему качеству видеороликом* (времен этак Voodoo 3, а то и более ранней модели), в котором показали незавидную судьбу нашего нового (это ведь не первый такой в нашей игроманьяческой жизни) главного героя. По паспорту герой наш ни много ни мало король и жил он значит себе, бед не знал, сидел на троне да сок попивал, но не тут-то было. Предали его завистники, замок захватили, охрану перебили, а на самого короля применили заклинание «тотального убиения», да только прогадали мерзавцы – выжил наш богатырь, только оказался он за тридевять земель от родных земель без армии и без штанов (образно выражаясь, а так штаны оставили). Теперь жаждет наш герой вернутся домой и отомстить за нанесенную обиду.
Звали жертву революции Александром.
Все когда-то так начинали
После встречи (из нее мы узнаем, что говорят в этом мире исключительно субтитрами, на озвучку вечнозеленых бумажек не хватило, к сожалению) с местным авторитетом (она пройдет для нас весьма бо-о-о-лезненно) собственно и начинается игра. Теперь мы вольны идти на север-восток-юг-запад по приличному в своих размерах острову (не бойтесь: телепорты в мир игры завезли), попутно присоединяю к своим владениям все новые и новые земли, причем путешествие наше не будет нарушено всякими там подзагрузками. Тут пройдет лучшая часть игра, остальные два острова очень малы и проходятся за пару пропущенных за игрой обедов.
Вернемся к нашему босяку. Побродив по окрестностям, вы где-то на 90% (остальные 10% - вы окажитесь, приглашены на чей-то званный ужин) должны попасть в деревню, попутно разобравшись с охраной. Тут мы обнаружим различных NPC (которые обязательно снабдят работенкой), добудем свою первую связку оружие-доспехи (по ходу дело будут встречаться другие экземпляры, не слабо усиливающие Санька) и, конечно же, наберем в свои славные ряды отряды крестьян (ну как обычно, в общем). Закончив с делами мирными, приступим к делам военным…
Битвы тут происходят почти так же, как в прославленной серии Heroes of M&M, причем герой наравне с остальными участвует в мордобое. Еще в "Восхождении" народ не такой обидчивый и сдачу не дает, в отличие от тех же Героев. Больше тут и не скажешь.
Задания в игре не поражают своей гениальностью, но встречаются вполне интересные представители семейства "Quest". Например, в конце надо будет пробраться в город под видом паломника, затем выкупить рабов и с их помощью открыть городские ворота, тем самым, впустив основные силы.
Последняя деталь – ролевая система, ведь не даром «Восхождение на трон» на половину RPG. Тут у нас не совсем все стандартно: часть характеристик (например, авторитет, без которого не наймешь армаду телохранителей) нашего короля повышаются только с помощью специальных одноразовых алтарей и сундуков, другие же – стандартным Level-up'ом, который тут выполнен потрясающее красиво.
На этом все с механикой, теперь о внешности и мелодичности нашего сегодняшнего пациента.
Об этом не любят говорить, но приходится
На пути к победе придется иногда (кому как, можно и по звукам ориентироваться) смотреть на экран: графический моторчик игры, мягко, скажем, устарел, но благодаря грамотной работе художников картинка вызывает вполне положительные эмоции. Не забудем и про анимацию: выполнена она опрятно, на учения пенсионеров-калек не похожа (а так часто бывает в православных играх). Вместе с художниками постарались и те, кто отвечали за литературную и музыкальную часть игры. Тексты написаны грамотно и интересно (присутствует и определенная доля юмора - см. скриншоты), дневник Александра хочется читать просто так, а не только по необходимости. Музыка необычна, но ее не очень много, поэтому к концу первого острова лучше засунуть вату в уши, иначе дело может кончиться тем, что от вашей злости может погибнуть аудиосистема (отключение музыки в настройках ведь слишком легкий путь, верно?). С интерфейсом все тоже нормально.
Пожурить хочется только тех, кто отвечал за баланс в игре (видимо они часто спали на рабочем месте), но об этом ниже.
И сказал Александр: «Пли!», и все тогда полегли
Самый главный недостаток игры – жуткий баланс. Если в начале играть трудно, то ближе к середине игры для Александра откроется беспроигрышная тактика – стрелки. Именно из них будет состоять ваша армия, если конечно вы не мазохист. Благодаря этим славным ребятам (+ кольцо скорости) почти все армии врага будут валяться хладными трупами до того, как настанет, наконец, их ход. Еще одна дыра в балансе – это применение главного героя в драке. Развивать его можно только как мага, а воина – самоубийство чистой воды. Может воин и наносит приличный урон, но вся заковырка в том, что атакует за ход он только ОДНОГО врага (врага, а не весь стек, а в стеке до 10-и воинов). Именно из-за этой ошибки под конец становится скучно – враги умирает поразительно быстро, без особых мучений с нашей стороны.
Король вернулся?
Перед финальной битвой в армии нашего вояки соберутся рыцари в сверкающих латах, полуголые амазонки, медведи, великаны, орки, оборотни, ниндзя, крестоносцы-калеки, римские гладиаторы, викинги, испанские конкистадоры с болезненным цветом лица и еще множество интересных личностей, не хватает лишь Чебурашки да ходячей Статуи Свободы. И такая сборная солянка нисколько не портит игру, напротив – добавляет колорита. В целом, атмосфера в игре специфическая, но вполне осязаямая и цельная. Герой же превратится в настоящего терминатора, чуть ли не испепеляя врага взглядом (кто знает, а может запахом). Ну почему в конце так легко?
***
Игра пройдена мною полностью и на душе стало даже как-то грустно, словом – хочется узнать, что же ждет Александра дальше**.
Играть или не играть - стандартный вопрос, но у меня есть ответ: играть, если любите приключения, особенно такие необычные (симбиоз RPG и пошаговой стратегии не каждый день встретишь).
P.S. Кстати, отличительной чертой данного поекта можно считать почти полное отсутствие багов (ну почти... про возможность посмотреть финальный ролик без собственного участия в последнем бое я вам, если что, не говорил), что не свойственно для нашего чудесного времени.
Хвала DVS (и их тестерам)!
________________________________________________
*Но не так все страшно – финальное видео выполнено на достойном уровне (уже Voodoo 10, если бы такой существовал).
**А продолжение, вернее аддон, будет и расскажут там о похождениях амазонки Энеи.
Вывод: Малый бюджет, нехватка времени (чем дальше, тем все меньше дополнительных квестов) и ошибки в балансе помешали "Восхождению на трон" взойти на трон игровой. Но, не смотря на все это, игра получилась добротной.
Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80 %
Геймплей: 7.5
Графика: 7.0
Звук и музыка: 7.5
Интерфейс и управление: 8.0
Итого (для рядового игрока): 7.0
8.0