Показать сообщение отдельно
Старый 16.03.2008, 12:53   #242
Lawful Evil
 
Аватар для never agree


 
Регистрация: 01.02.2008
Сообщений: 2,605
Репутация: 170 [+/-]
Alek_Thunder
Даже если бы я соблаговолил найти хоть три недочета, у меня бы сейчас ничего не получилось. Творческий кризис, знаете ли. Впечатления - приятные. Очень понравились подписи к скриншотам, понравился обьем информации и ее подача. Не совсем понравился язык и структура рецензии. В целом без подробного разбора - 33/40, если по вашей шкале. Это только впечатления. С критикой число, возможно, опустилось бы пунктов на пять. А так - достаточно для моего голоса и уважения.

Добавлено через 2 часа 17 минут
Вопреки своим же советам, писал на скорую руку, от силы полчаса. Особо не ругайте, у меня творческий кризис.

SpellForce 2: Shadow Wars

Жанр: RPG/RTS
Разработчик:Phenomic Game Development
Издатель:JoWooD
Издатель в России:Руссобит-М
Локализатор: GFI
Официальный сайт игры: spellforce.jowood.com/sf2

Кризис отсутствия свежих идей и оригинальных решений с завидной регулярностью посещает все без исключения девелоперские организации. Пытаясь выползти из бездонной тьмы банкротства, игроделы отчаянно хватаются за веревку своих конкурентов, то есть прибегают к последнему методу - банальному плагиату. Это, в большинстве случаев, вызывает весьма отрицательную реакцию основной геймерской массы и яростную критику со стороны периодических изданий игровой тематики.
Выход из подобной ситуации разумеется есть. Простая, но тем не менее, действенная техника скрещения игровых жанров - вот спасительная лестница. Всего-то, взял килограмм экшна, добавил две ложки RPG, стратегию мелко нарубил и симулятор не забыл положить по вкусу. Но все было бы слишком просто. И глупо до абсурда. Очень и очень немногие игры смогли внятно продемонстрировать грамотное сочетание хотя бы двух более или менее родственных жанров, например, тех же ролевых игр и стратегий в реальном времени. Возьмем достойнейших представителей этого жанра, кто это? "Warcraft!" - раздастся стройный крик геймерской массы. Да, безусловно, это известнейший представитель жанра. Но лучший ли?

Как гром средь ясного неба в незабвенном 2005 году появилась первая часть дебютного проэкта начинающей немецкой студии Phenomic. Влюбив в свою неординарность немало игроков, SpellForce, царски покачиваясь в мнимой ложе славы, продолжала выпускать аддоны к своей персоне. "Но ведь ее никто и не видел!" - вновь подадут голос знающие игроки. И то правильно. Phenomic сработала почти гениальную игру, к великому сожалению, провалившуюся в продаже. Не желая наступать на те же грабли, немцы устроили своему детищу мощную pr-кампанию и выпустили первый тираж SpellForce 2: Shadow Wars как... приложение к новым видеокартам. Теперь мир узрел настояющую игру в полной красе... Как раз об этом и рецензия.

Как и любая качественная эпическая сага о противостоянии добра и зла, SpellForce 2: Shadow Wars потчует нас захватывающим и по-настоящему интригующим сюжетом. Первончачальная порция творения сценаристов стара и привычна как мир: живет себе в солнечной стране ваш альтер-эго с братом-воином и сестрой-магом, охотится на пауков и любит философствовать в парках. Но в один непрекрасный день атакована страна злыми эльфами, а герою, естественно, за отчизну обидно. Абсолютно тоже самое мы видели в Neverwinter Nights 2, но, честно говоря, неизвестно, кто у кого идею сморозил. С маленькой поправочкой - игроку придется обойти весь импровизированный мир, собирая подмогу. Только вот не любят вашего персонажа ни эльфы, ни гномы, ни многострадальное человечество, ибо тот - еретик, предатель, кровосмеситель, неверный - шайтан в общем. Уникальная раса, пошедшая от злого алхимика Малаката, смешавшего свою кровь с драконьей, ненавистна всем и каждому.

И придется бравому герою вместе с неизменной толпой компаньонов бродить по миру, исполнять поручения и под корень вырезать супостатов. Отряд фиксирован - ваш герой, пятеро прохожих, открывающихся по мере прохождения игры и одна полуобнаженная эльфийка, коей вы только управлять и сможете. А в роли антагонистов выступят полчища и легионы классического пушечного мяса. Только вот здесь и один воин многого стоит. Пройти кампанию, вырезая местную фауну отрядом из семи авантюристов, чисто из принципа невозможно. На то и рассчитывали разработчики, присоединив к пародии на Neverwinter Nights крепенькую и очень живую RTS-систему. Оная же ни много ни мало срисована с Armies of Exigo (напомню, красивый, но крайне безынтересный клон Warcaft 3), что, в свою очередь, заставляет усомниться в гениальности Phenomic. Но все не так банально. Стратегическая составляющая игры выверена и прекрасно сбалансирована, что дает огромные просторы для тактики. Стоит ли говорить, что построив орду сильнейших юнитов, вы провалите первый же штурм вражеских крепостей и баз? Придется грамотно комбинировать малочисленные ресурсы (а оных три - сталь, серебро и лен), экспериментировать с различными типами войск (тут для каждой нации отго или иного союза нужен определенный ресурс и условия) и подбирать правильную схему развития. Принцип "Все и сразу" к SpellForce 2: Shadow Wars и косвенного отношения не имеет. К слову, для ценителей RTS в игре предусмотрен отдельный режим - исключительно стратегический.

Ну а полюбившим творение Phenomic как RPG можно лишь понимающе кивнуть. Опыт героям дается исключительно за выполнение разного рода заданий, так что "манчкинским" путем игру пройти не удастся. Многие квесты построены на логике, что требует от игрока скурпулезного внимания и глубокого осознания происходящего. И, к слову, сами задания прописаны с удивительной тщательностью. Запоминающиеся диалоги, локальные интриги почти в каждой миссии, уникальные и необычные поручения - вот краткий перечень главных отличий местного мира. Квестов в стиле "зачисть во-о-он ту вот пещерку" вы просто не встретите.
О ролевой системе умолчать было бы непростительно. Она привычна: есть два пути - мага и воина, каждый из них ветвится по нотному принципу на десятки разных специализаций. Создание персонажа-универсала не приветствуется - улучшение каждого определенного навыка делает персонажа как минимум сильнее, так что разносторонняя прокачка не поможет ни вам, ни NPC-болванчикам.
Стоп, а NPC тут причем? Искуственный интелект, под стать уровню проэкта, проработан на твердую четверку с плюсом. За что плюс? За попытку воссоздать подобие городской жизни в RPG, за грамотную проработку действий вашей маленькой армии, за самобытность использования героями навыков, за многое. За что лишь четверка? За крайнюю, извините, тупость, супостатов. На вас напала толпа разьяренных орков тремя уровнями выше? Не беда! Пробежка длиною в триста виртуальных метров здорово встряхнет искуственные мозги так, что погоню за вашим альтер-эго они оставят.

Приятно осознавать, что эта чистая геймерская радость не оттолкнет и простых людей. Великолепная палитра, состоящая из самых ярких и сочных цветов, подробнейшая детализация героев и юнитов, правдоподобно передвигающихся по живописным текстурам матушки нашей земли с реалистично колышущейся травой... Пейзаж поистине завораживает. А спецэффекты! Вы когда-нибудь видели, как разветвленная молния поражает толпы противников? Забудьте все это и лучше взгляните на SpellForce 2: Shadow Wars.
Восхитительная картинка дополняется чуть менее прекрасным звуковым сопровождением. Саундтрек, состоящий из динамично сменяющихся классических композиция здорово играет на атмосферу, да и ambient sound не дает усомниться в живости происходящего. Мастерски подобраны актеры на озвучку. Персонажи получили голоса в четком соответствии со своими характерами: порой саркастичные, иногда испуганные аналоги нас с вами вполне правдоподобно передают ощущения в происходящей ситуации.

Разработчиками нельзя было бы простить и изьяна в подобном творении. И, соответственно, интерфейс, как ключевая составляющая, просто обязан быть проработан на высоте. К огромному сожалению, заоблачных качеств управления мы не получим. Привычное для стратегий меню абсолютно минималистское, окно характеристик персонажей же просто кишит необязательными кнопочками и рычажками, маленькую армию игрока нельзя заставить идти строем, а героев - не разбредаться по карте.



Хотя Phenomic можно пожурить за двойной плагиат, сочетание двух неблизких друг к другу жанров получилось как нельзя лучше.

Реиграбельность: нет (если смотреть на величину мира - возможно, но игра линейна)
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 85%

Геймплей: 8.5
Графика: 9,0
Звук и музыка: 8.0
Интерфейс и управление: 7.5
Сюжет: 9.0

Итого: 8.5

Последний раз редактировалось never agree; 16.03.2008 в 15:12. Причина: Добавлено сообщение
never agree вне форума