Показать сообщение отдельно
Старый 14.03.2008, 12:08   #195
Новичок
 
Аватар для Alexandep
 
Регистрация: 13.02.2008
Адрес: X-Universe
Сообщений: 14
Репутация: 13 [+/-]
Статья писалась по российской локализации, так что попрошу без наездов.

The Longest Journey (Бесконечное путешествие)

Жанр: Adventure
Разработчик: Funcom
Издатель: Empire Interactive Entertainment
Издатель в России: 1C
Локализатор: snowball.ru
Официальный сайт игры: http://www.longestjourney.com/

Punks not dead!


Классический квест не умер под давлением других, более коммерчески прибыльных, жанров. Он осторожно поднялся, отряхнулся от дорожной пыли и следов обуви на спине, удивлённо поглядел на убегающую серую и безликую толпу «Action-RPG-RTS-MMO», заприметил в зарослях узкую тропинку и…пошёл своим путём. Не обретя былой популярности, он всё-таки нашёл свою нишу в игровой индустрии и стал потихоньку продвигаться вперёд, подстраиваясь под запросы современного игрока. Чего только не увидели поклонники жанра в последние годы - от традиционных по одёжке и уму Still Life, Scratches, дилогий Syberia и Runaway, до модернового снаружи, но всё такого же старого и доброго внутри Dreamfall и ему подобных. И пусть перспективы развития жанра не сверкают вдали золотыми горами, такие вещи, как A Vampyre Story и The Abbey, если не потрясут основы мироздания, то наверняка просто порадуют нас интересной историей и качественным геймплеем. Но если бы в далёком 2000 году на небосклоне адвенчур не засияла новая звезда, по сути, и выведшая этот тогда Богом забытый жанр из состояния анабиоза, было бы сейчас всё так радужно?

Художественная концепция

The Longest Journey появился в те времена, когда головы большинства разработчиков не были доверху забиты штампами и пошлыми банальностями, а основным лейтмотивом для создания игры было не только желание «загрести бабла». Уже тогда, да и сейчас, впрочем, тоже, не просто качественный, а необычный квест являлся штучным товаром. Необычность этого представителя жанра – в его ортодоксальности, классичности. Рецепт прост: point-and-click интерфейс, множество диалогов, паззлы не на время, но на сообразительность – и готово, подсолить не
забудьте. Сюда же можно добавить безразмерный инвентарь, в который влезет всё что угодно – от конфеты до надувной резиновой утки («Когда мы раскроем тайну дамской сумочки, то мир будет лежать у наших ног!»), и неуязвимость главного героя. Что же в этом такого необычного? То, как это всё подано. Работа дизайнеров и художников производит «wow-эффект» с первых мгновений. Великолепные предрендеренные фоны, детальнейшая проработка интерьеров и экстерьеров не оставляют равнодушным даже повидавших виды квестоманов, вроде вашего покорного. Техногенные виды Старка, мира науки и логики, идут контрастом с природными красотами Аркадии, мира магии и хаоса. А на архаичные, по нынешним меркам, технологии не обращаешь ни малейшего внимания. Красота – она, знаете ли, не только в грузовых вагонах полигонов и цистернах шейдеров.

В главных ролях

Как можно догадаться, квест старого пошиба состоит не только из беготни от одной локации к другой с целью разрешения логических задачек - не в «мистоид», всё-таки, играем. Они здесь не особо сложны, ибо слишком долгая остановка на излишне зубодробительном паззле может отбить у игрока всё желание идти дальше и решать сюжетные загадки. Ведь навороченная сюжетная линия с «завихрениями», «твистами» и прочими обманными приёмчиками – неотъемлемая часть хорошей приключенческой игры. И тут, представьте себе, классичность тоже зашкаливает. Нет, не избитость, не банальность, ни в коем случае! Хотя поверхностный взгляд говорит об обратном. Где мы только не побываем во время нашего путешествия: залитый светом неона и гулом машин Ньюпорт – грязный и прогнивший город будущего прямиком из классики киберпанка; сказочная, наполненная самыми удивительными местами Меркурия, жемчужина Северных Земель; обители известных по сказкам и легендам самых разных магических существ... А по пути нам встретятся все самые известные и, соответственно, избитые сказочные и фантастические архетипы – великан-тугодум, злой волшебник, ведьма-людоедка (вообще-то, кротоедка, но не суть как важно), говорящая птица-компаньон, бывалый морской волк, ненавидящий сушу и женщин на корабле, психованный хакер, хладнокровный и безжалостный убийца, харизматичный лидер конгломерата корпораций, мудрый дракон, старый и опытный наставник... Но, как известно, Кибердемон кроется в деталях. Поверьте на слово - в таких амплуа эти товарищи ещё нигде не появлялись, а места вашего паломничества проработаны настолько тщательно, что диву даёшься. Главный дизайнер и сценарист, Рагнар Торквинст, обошёл почти все клише, а те, которые были оставлены намеренно, представил с совершенно неожиданных ракурсов. История, мифология вселенной The Longest Journey рассказывается не только с помощью разговоров, но и через книги, полностью занимающих огромные стеллажи в главной библиотеке Анклава Часовых. Несмотря на то, что от концовки остаётся ощущение «скомаканности», а некоторые второстепенные персоны ближе к концу совсем пропадают из виду, эти мелкие нестыковки нисколько не мешают наслаждаться по-настоящему мощным сюжетом и ярчайшими персонажами с обьёмными характерами. Будте готовы к тому, что в результате воздействия особо резких поворотов в сценарии на психику, ваша нижняя челюсть не единожды будет доставлять вам некоторые физические неудобства. А чего только стоят блистательные, великолепно прописанные диалоги, под завязку забитые искромётным юмором и многочисленными отсылками к всевозможным фильмам, книгам и играм! Озвучку действующих лиц можно охарактеризовать всего одним словом из словарного запаса Эллочки-людоедочки – «Шик!». Кроме того, это тот редчайший случай, когда российские локализаторы проделали потрясающую работу по переводу и дубляжу, практически ни разу не слажавшись. Единственная существенная претензия на этот счёт – нарочито театральный тон главной героини и перевод некоторых её фраз с совершенно неподходящими к западной игре «Пушкиными». А вот, кстати, и она.

Актриса первого плана

Испокон веков героям квестов не привыкать попадать в различные щекотливые ситуации. Они не теряют силу духа даже перед лицом самого Вселенского Зла™, и никогда не перестают откалывать шуточки: хоть нож к горлу приставь - не заткнутся. Центральный персонаж TLJ довольно сильно выбивается из этого ряда «молодых и дерзких». Уж если она до зубного перестука боится каких-то там кошмаров, что же произойдёт с ней, если она вдруг ни с того, ни с сего, окажется в параллельном мире? Как известно, сны – это отражение реальности. Но это правило действует не для всех. Наша протеже – обладательница редкого дара, позволяющего скакать из Старка в Аркадию и обратно при помощи сновидений. Впрочем, ими дело не ограничивается. Поначалу молодая особа не может пользоваться им по своей воле, но к концу своего путешествия выясняет наилучший для неё способ перемещения. Так или иначе, но спасать мир у неё нет ни малейшего желания. Почему же она соглашается на уговоры и по своей воле вступает на эту извилистую и опасную дорожку, конец которой скрыт за завесой Хаоса? Кто же во всём виноват, что и как надо делать? Оставлю эти вопросы тем, кто решит, уподобившись тысячам других игроков, в очередной раз повторить путь, некогда проложенный юной Эйприл Райан - Ветровеем, Усмирителем Вод и Художником, сильнейшим классом волшебников. Путешествие, воспоминания о котором всегда будут хранить пять народов Аркадии и Стражи. Удачной дороги и пусть Баланс благословит вас!

Fin

Вывод:
Классика. А она, как известно, бесценна и не стареет. По идее, нет ни малейшего смысла ставить этой игре оценку, но чего только не сделаешь ради приобщения неофитов, которые обычно ведутся на сказочные обещания и красивые скриншоты, к шедеврам старины… Также хочется поблагодарить 1C\snowball.ru. Несмотря на то, что они не смогли передать весь колорит оригинальной озвучки (да и наврядли кто-нибудь смог бы), это, без сомнения, одна из лучших российских локализаций. Не потому, что на безрыбье и рак сойдёт, а потому что работа действительно проделана большая. Видно и слышно, что душу вложили (да-да, я о «дополнении» в «Книге Тайн»).


Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: ...

Геймплей: 10
Графика Дизайн Графика: 10
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 9
Итого: 9.5

Последний раз редактировалось Alexandep; 14.03.2008 в 14:59.
Alexandep вне форума