Показать сообщение отдельно
Старый 09.03.2008, 12:46   #85
Autopilot
 
Аватар для Ymbart
 
Регистрация: 02.03.2007
Адрес: Аксиома
Сообщений: 1,119
Репутация: 261 [+/-]
Выкладываю свою рецензию. Давненько читаю этот раздел, но выложить решил только сейчас. Моя первая рецензия.


SimCity Societies (Город с характером)

Жанр: Градостроительный симулятор
Разработчик: Tilted Mill Entertainment
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Софт Клаб
Локализатор: Софт Клаб
Официальный сайт игры: http://simcity.ea.com/

Рекомендуемая конфигурация:
- Операционная система: Windows 2000/XP/Vista
- Процессор: Pentium® IV 2,4 ГГц для Vista, 1,7 ГГц для XP
- Оперативная память: 512 MБ (XP), 1 Гб (Vista)
- Видеокарта: GeForce 7300 256 МБ или ATI Radeon X1300 256 МБ
- HDD: 2,1 Гб свободного места на жестком диске
- Звук: DirectX 9.0-совместимая звуковая карта
- Устройство для чтения компакт-дисков: 4-х скоростной DVD-ROM
- Управление: клавиатура, мышь

SimCity один из самых популярных и известных градостроительных симуляторов. Что не удивительно, до сих пор ниша этого жанра остается довольно пустой и особой конкуренции не наблюдается, по видимому из-за того что SimCity практически не оставляет места остальным.
Концепция игр этой серии всегда была одной, мы парим над землей, и отстраиваем город приближенный к современному (ну где-то отставал, где-то обгонял таковые, в технологичном плане), по средством строительства дорог, жилых районов и тд. Однако строительство зданий и коммуникаций не были само-целью, конечно нам хотелось видеть на экране город, но что бы город развивался, строились все новые и новые районы, а жители молились на своего мэра нужен был один единственный ресурс, деньги. И именно этот канон “город с характером” изменил…

Город и его быт.
Но обо всем по порядку. Первое же что броситься в глаза это маленький, да просто мизерный размер карты. Если в СимСити 3000 можно было отстроить Юго-Запад Москвы, а в СимСити 4 так вообще всю Москву, то здесь размеры такие что “не развернуться”, а при том что разработчики отказались от идеи четвертой части, где все территории под строительство городов были объединены в один крупный “штат” (что собственно и позволяло выстроить город размером с Москву) размеры пятой части просто смешны. Второе что броситься в глаза, уже при строительстве города- отцувствие строительной “сетки”. Помните, в предыдущих частях да бы, допустим, построить спальный район нужно было обвести некую территорию строительной сеткой, это было, так сказать, разрешение мера (то есть вас) строить на этой территории дома, и от того на сколько благополучно это место (а это зависело от многих, очень многих факторов), настолько хорошо территория “обрастала” домами. Такая система всегда заставляла поддерживать город в тонусе, ведь ухудшаться условия жизни, и на месте вооон того любовного выращенного небоскреба появиться черная, заколоченная досками “Хрущева”. Теперь же все здания возводятся в “ручную”, игрок сам выбирает из списка наиболее подходящий домик, который тут же появиться где вам заблагоросудиться. Стоит сказать, что домиков этих довольно много, на самый разный вкус.
Строительство отдельная песня. Суть песни этой заключается в такой закладке как “зоны отдыха”. В списке этом чего только нет. Вперемешку с ресторанами и пабами там имеются такие, без условно, “зоны отдыха” симов как полицейские участки, пожарные службы, тюрьмы, психушки… а все дело в новой системе назначений зданий, есть здания приносящие деньги, есть здание досуга (вот тюрьмы и пожарные службы к ним относиться), есть спальные, декоративные и тд, а вот подраздела допустим “социальные” нет... похоже разработчики просто не смогли определиться, рабочие это здания или какие и впихнули их в “зоны отдыха”…
В патятой части так же жители стали куда менее требовательны к мэру. Во первых водокачек и водопровода в игре теперь нет вообще. Так же жители научились стопроцентному употреблению продуктов, организовывать мусорки теперь совсем не нужно. Обходиться без электричества, правда, симы ещё не научились. Однако достаточно поставить электростанцию где ни будь в углу карты и навсегда про неё забыть. По-видимому симам важен сам факт её присутствия, никаких электролиний выстраивать не нужно.
Дороги в игре были жестко, очень жестко обрезаны. Забудьте о том широком выборе что нам давали предыдущие части. Никаких много-полосных дорог, односторонних, всякого рода развязок, магистралей и тд… только двуполостная дорожка, точней две, отличающиеся только видом и ценой (других различий не замечено). И даже с этой кране важной частью городской жизни разработчики не смогли справиться. Дорога упорно не хочет строиться так как нужно, все время пытается как-то совершенно не нормально вывернуться. Признает она только геометрически выверенный город, остальные упорно пытается изуродовать.
Так же можете забыть о всякого рода пробках и тд, нет что-то подобное конечно иметься но на гемплей и на город совершенно не влияет. Хотя, в общем-то, горожанам будет по боку да же отцувствие дорог вообще…

Я очень Злой!
Главная же идея игры – “характеры” городов. Такого в серии ещё не было и это действительно ново. Каждое здание в игре производит или/и жрет один или несколько моральных ресурсов. Допустим полицейский участок кушает ресурс “порядок”, или же рекламные уличные экраны производят “процветание”. Обычно здание только потребляющие ресурсы делают что-то полезное (банально деньги производят или же улучшаю настроение горожан).Что же это дает? Это дает возможность создавать совершенно разные города. Помешанный на “процветании” город похож на лес из небоскребов, а город изобилующий ресурсом “знания” смахивает на футуристчный город будущего. И это действительно создает атмосферу. Отстроив полицейский город-антиутопию вдоль дорог появляются столбы с видеокамерами, а у вас в колонках начинает играть атмосферная, соответствующая музыка. А если совместить это с тем как выглядит такой город: охранные вышки, криогенные тюрьмы, люди в одинаковой одежде, по дорогам ездят практически только полицейские машины, муниципальные дома и везде красно-черно-белая символика…
Так же да же сама логика городов различна и влияет на гимплей (эх, не будь он так прост, а так это влияние ни на что и не влияет) если город “счастья” стремиться к максимально хорошему настроению горожан, то полицейский город делает все что бы у людей оно было нейтральным, без эмоциональным (что очень естественно!).
От характера города так же зависит описание зданий. Одна и та же постройка имеет разные вариации описания, хотя сильно они не различаются. Именно в описании построек создатели игры простибались практически над всеми режимами, это встречается не так часто, как хотелось бы, но юмор присутствует (а это одна из особенностей серии).

Деньги навсегда.
Ахиллесова пята игры – экономика. В пятой части она совершенно, абсолютно бездарна. Можно просто сказать одну простую вещь: разницы между режимом с бесконечными деньгами, и “нормальными” практически нет… и это на фоне потрясающей экономики четвертой части, в которой город развивался не просто “там хатью домик”, а так как это действительно нужно. Вся система серии в “характере” была изменена и пересмотрена. Теперь не мэр ради города, а город ради мэра. Строй дома где хочешь и какие хочешь. Жители да же в самых ужасных условиях особо не бунтуют. Самое страшное – пожары которые сами собой проходят.
Разработчики явно, не стесняясь, отправляют игрока в песочницу, дают ему кучу игрушек и говорят “делай что хочешь”. Это позволяет создать город на вид таким, каким вы захотите, то есть творческая жилка вполне себя раскрывает. Однако это да же сложно назвать игрой, так как наставив пару домиков можно смело уходить пить чай. Ничего с городом не произойдет, будьте уверены.

Красота требует жертв.
Графика в игре не “НексГен”, но вполне симпатичная. К тому же игра теперь в полном три-де, камеру можно крутить как хочешь. Анимация- довольно слабая, но для градостроительного симулятора это дело десятое в общем-то. Совершенно не ясно другое. Ну как с такой графикой можно иметь такие требования к компьютеру?! Железо, на котором комфортно можно играть в Crysis, с явным непониманием относиться к SimCity Societies. Что-что, а вот оптимизаторы явно на работу забили и делать её пришлось, по видимому, уборщице бабе Клаве…
Музыка в игре создает нужную атмосферу. Возможно она вам да же запомнится. Гениальной её не назвать, но с задачей своей она справляется.
Интерфейс добротный. Все понятно, кнопки в зависимости от открытой закладки выполняют разные функции, оставаясь на своих местах (правда в начале это и мешает, просто и не думаешь что вон так иконка при открытии меню строительства, оказывается, сортирует здания).

Вывод:
Это сложно назвать градостроительным симулятором, это скорее такой особый редактор по созданию открытки с красивым городом. Строим как вздуматься, включаем графику на максимум, фоткаем и идем хвалиться. Это не пятая часть серии, это её альтернативный вариант. Или да же не так, вариант СимСити для тех кто отключает мозг на время игры.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 40%

Геймплей: 6
Графика: 7
Звук и музыка: 7.5
Интерфейс и управление: 7.5
Итого: 7
__________________
Бесконечный - значит больший, чем что бы то ни было, и еще
чуть-чуть больше.

Последний раз редактировалось OldBoy; 09.03.2008 в 12:58.
Ymbart вне форума