Показать сообщение отдельно
Старый 08.03.2008, 02:54   #63
Юзер
 
Аватар для VyV
 
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: Плоский мир
Сообщений: 136
Репутация: 39 [+/-]
Проект "Пять П": первый пошел!(поехали...)

Worms 2

Жанр: мясо с элементами шахмат
Разработчик: Team 17
Издатель: -
Издатель в России: -
Локализатор: -
Официальный сайт игры: http://www.worms2.com/

"Рожденный ползать - летать не может!"
М.Горький.

Реиграбельность…Какое манящее и нежное слово, не так ли? Оно обещает вам, что игра, за которую пришлось отстегнуть немало кровных деньжат, подарит множество приятных эмоций не только при первом прохождении. Что её не придется класть на полку, или, аккуратно завернув в красивую бумажку, дарить не самому близкому другу. И, наконец, что разработчики игры пошли против здравого смысла и убеждений маркетологов, требующих вставлять в заветную коробочку один-два полностью линейных уровня.
В мире вокруг нас реиграбельно любое состязание – футбол, прятки, кто-больше-выпьет-и-не-свалится, не говоря уже о шахматах, в которых даже теоретически нельзя отыграть все возможные ходы.
Но увы, в нашей родной игровой Вселенной (оставим за скобками online-games) полная реиграбельность неосуществима – рано или поздно геймер пройдет игру всеми способами, включая самые извращенные, вскроет все хинты и пасхалки – и диск на долгие годы отправится пылиться в стойку. Более-менее справляются с этой напастью лишь спортивные симуляторы – то есть те же игры, что и в реальном мире.
И все же есть одно, бесконечно гениальное в своей простоте творение Team17, сумевшее сбросить узы этого проклятия – Червяки 2! Сражаться в них не надоест никогда, и я могу подтвердить это личным знакомством с человеком, который отдавал кольчатым созданиям каждый вечер во временном промежутке между Episode One и Two (для таких, как он, есть даже особый термин – вормзятники).
Затягивает игра прежде всего тем, что во время схваток никогда не бывает «провисающих» моментов - игроку постоянно приходится по-шахматному просчитывать свои действия на несколько ходов вперед, с бильярдной точностью бить по врагам и определять, какое супероружие из имеющегося набора использовать прямо сейчас, а какое – приберечь напоследок.
Например: «Та-ак, вон на том мосту стоит бочечка…Надо бы подтолкнуть к ней побольше червячков, а чтоб не разбежались – взорвать мост там и там…только бочку не задеть раньше времени».
И вот что странно – ладно бы интересными были только поединки по сети с живыми противниками, но ведь и борьба с железным мозгом захватывает не меньше. Причина весьма проста – все дело в превосходном (и очень простом) балансе: у компьютера меньше оружия, зато стреляет он без промаха, бросая гранаты и паля из базуки по откровенно идеальным траекториям.
Оружию стоит пропеть отдельную балладу – таких веселых способов смертоубийства не встречается больше нигде, кроме старого доброго Earthworm Jim на Sega. Сбрасывая на врагов Аццкого Осла или накачанных напалмом овец, испытываешь прямо-таки неприличное удовольствие.
И да, чуть не забыл (привет Assasin’s Creed) – черви - превосходные паркурщики! В погоне за аптечками, оружием и просто добираясь до противников, они лихо скачут по обрывам над роковой для них водой, при этом отважно попискивая. Если же их все-таки настигнет вражья пуля, они не преминут напоследок взорваться и забрать с собой парочку супостатов. При этом, естественно, вокруг червячков – полностью разрушаемое окружение, что порой меняет ваши планы самым неприятным образом, прорывая непроходимую пропасть на пути к заветной корзине с Holy Grenade.
И последнее – игра действительно не повторяется. Ни в чем, как и шахматы – начало каждый раз одно и то же, но чем завершится партия – заранее не скажет никто.
В общем-то, найти разумное объяснение популярности Worms 2, как и многих других «нестареющих» проектов, невозможно. Разработчики просто случайно «попали в масть», и, как это часто бывает, сами не поняли, почему. Во всяком случае, Worms 3D оказались абсолютно неиграбельным маразмом.

Вывод:
Отличная игра для школ, университетов и маленьких офисов. Если вас заперли в комнате с компьютером 10-летней давности, Worms 2 помогут сойти с ума в 2 раза быстрее!


Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100 %


Геймплей: 9.0
Графика: 5.0
Звук и музыка: 4.0
Интерфейс и управление: 9.0
Итого: 8.0

------------------------------------------------------------
P.S. Пиши посерьезнее, пожалуйста!

Добавлено через 23 минуты

Проект "Пять П": просили посерьезнее - получите!

Rapelay

Жанр: симулятор ублюдка
Разработчик:Illusion Software
Издатель:Illusion
Издатель в России:-
Локализатор:-
Официальный сайт игры:http://www.illusion.co.jp


Эпиграф №1: http://www.bash.org.ru/quote/42738

Статья 131 п.1.

[Слово предоставляется обвинению].

Вспомните, когда вы в последний раз делали нечто такое, из-за чего ещё долго стыдились смотреть на себя в зеркало? Наверняка в жизни каждого человека случались подобные вещи, и они могли серьезно повлиять на его дальнейшую судьбу.
Прочитав первый абзац, вы принялись вспоминать свою реальную жизнь? Неплохо, но не забывайте о той части себя, что оживает в играх. Чаще всего она вселяется в «хорошего парня», спасителя человечества в целом или англосаксонских народов в частности, возможно – благородного мстителя, чьи руки обагрены кровью, но помыслы чисты; реже – в сложную, но все-таки положительную личность и уж совсем нечасто – в таких крайне неоднозначных типов, как Кейн и Линч.
Обычно мы радуемся, влезая в шкуру необычного, запоминающегося надолго героя, порой перенимаем его манеру поведения, внешность, словечки. Но я от всей души надеюсь, что в случае с Rapelay подобного не происходило. Почему? Да все очень просто – безымянный персонаж этой поделки от Illusion завоевал мой личный приз «Самый омерзительный герой компьютерных игр во всей множественной Вселенной»! Какую ещё награду стоило изобрести для насильника – я не знаю.
Да-да, вы совершенно верно поняли предыдущую фразу: в Rapelay нам предстоит играть роль того, кто является «персоной нон грата» даже среди преступников и воплощает собой все худшее, что может встретиться в человеке – самоутверждение за счет других, неспособность контролировать свои желания и трезво их оценивать.

Эпиграф №2:http://www.bash.org.ru/quote/56201

Статья 131 п.2.

Если вы думаете, что эта игра выпущена нелегально и сделана «на коленке», то здорово ошибаетесь. Illusion – серьезный и крупный по японским масштабам производитель игр в жанре Eroge, который никогда не имел проблем с цензорами и всевозможными комитетами по защите нравственности. Правда, продукты компании формально выпускаются только для японского рынка и, возможно, даже не проходят лицензирования ESRB. Забавно, не правда ли? Особенно когда вспоминаешь тонны помоев, выливаемые на Postal с Manhunt'ом и совсем недавнюю историю о «порнографии» в Mass Effect.
О самой игре рассказывать как-то даже не особенно противно – настолько непроходимо тупо, просто и однообразно она сляпана. Нам выдается «герой», обладающий невидимостью и потребностями на уровне фантазий мучимого прыщами 13-летнего подростка: «Полапать телок, тока шоб ничё за это не было». Иными словами, отключается последний сдерживающий фактор – риск получить по заслугам за свои проделки. Действие происходит в трех игровых зонах – на перроне следует заглядывать под юбку, в электричке – «трогать за всякое», ну а собственно цели игры достигать в парке. Персонажей-жертв в Rapelay «целых» трое (все девушки прорисованы в типичном аниме-стиле…ну вы понимаете, о чем я), и с каждой надлежит проделать одно и тоже.
Звуки в Rapelay представлены нечленораздельными междометиями на японском, которые встречаются во всех подобных играх. Похоже, они были записаны давным-давно, один раз на всех и одним человеком, которого долго пытали, заставляя взять микрофон.
Пара слов об управлении: если вы примерно знаете, где находится ЛКМ, то будьте уверены – сложностей вы не испытаете.
Лучшей характеристикой игры мне кажется следующая фраза, написанная в своем блоге одной американкой: «Я не боюсь людей, но когда я думаю о том, что где-то есть те, кому нравится Rapelay и подобные ему игры – мне хочется с головой залезть под одеяло!»
Короче говоря, за такое «творение» хочется не просто прибить разработчиков, а натравить на них ядовитых хедкрабов. Если вы вдруг окажетесь перед выбором – сыграть в Rapelay или «Инстинкт» - поддержите несчастное детище «Нового Диска»!

Статья 131 п.3.

[Слово предоставляется защите].
Впрочем, если вы уже пришли к выводу наподобие «А чего ещё ждать от типов, которые чуть что – выпускают себе кишки?» - не торопитесь. Статистика знает всё, и помимо прочего – то, что Япония является одной из самых безопасных стран в плане преступлений против личности, в том числе и тех, о которых повествует Rapelay. Возможно, сыны страны Ямато выпускают пар именно в таких играх или в просмотрах телешоу, вызывающих рвотные позывы у прочего населения Земли. Что ж, видимо, прав был старый британский разведчик Редьярд Киплинг: «Запад есть Запад, Восток есть Восток, и вместе им не сойтись!».


Приговор:если Вам понравилась эта игра – убейте сибя ап стену. Воплощение понятия «богомерзие» и превосходный образец для выставления оценок в диапазоне 0-2 балла.

Реиграбельность: Да. Холодными зимними вечерами.
Классный сюжет: Да. Лет на 8-10 потянет.
Оригинальность: Да. Нормальные люди до такого не додумаются.
Легко освоить: Да. Даже если мозг у вас - только спинной.
Оправданность ожиданий: 100 %*

*Чем хороши хентай-игры? Всегда получаешь то, чего ждешь!


Геймплей: 1.0
Графика: 5.0
Звук и музыка: 0.5
Интерфейс и управление: 8.0
Итого: 1.0

---------------------------------------------------------------
P.S. Прекрати прикалываться, получишь по полной программе!

Добавлено через 37 минут

Проект "Пять П": последнее произведение, похоже...

Max Payne 2: The Fall of Max Payne

Жанр:криминальная психоделическая мелодрама-экшен
Разработчик:Remedy Entertainment
Издатель:Rockstar Games
Издатель в России:Логрус
Локализатор:1С
Официальный сайт игры:http://www.rockstargames.com/maxpayne2/

"А память - из чего она состоит?
Как выглядит,и какой потом
Обретает вид
Эта память?"
Жак Превер.

Память – странная вещь, об этом говорят все. Ты никогда не знаешь, что она подберет для себя из бесконечного роя лиц, имен, событий, проносящегося мимо тебя в течение жизни. Правда, порой, очень редко, бывают моменты, когда ты четко и ясно понимаешь – вот это останется с тобой навечно, до последнего вздоха, последнего взгляда на этот мир.
Моменты триумфов и разгромов, бредовых видений и прекрасных картин, а может быть – чей-то мельком увиденный профиль в проезжающем автобусе, ускользающий, как сама жизнь. Осень 2003 года запомнилась мне по многим причинам – юность довольно-таки щедро раздает яркие впечатления – но в стороне ото всех стоит Max Payne 2. Шел дождь на экране монитора – шел он и за окном, столь же тихий и печальный. Нарисованный Макс решал сложнейшие вопросы, поставленные судьбой – я набивал первые настоящие шишки в жизни, пытаясь поскорее стать взрослым. В какой-то миг я понял, что эта игра останется со мной навсегда. И не ошибся.

О чем нам рассказали…

Игроки в России довольно долго вели странный спор – как все-таки правильнее перевести the Fall – «Осень» или «Падение». Но ведь здесь нет никакой двусмысленности – оба слова значат одно – замирание перед Зимой, перед Концом Времен.
Метель в душе Пэйна сменилась плачущим дождем, его сердце оттаяло – но не до конца. Месть – блюдо, которое стоит подавать холодным – было съедено, но Макс знал, что остался один, избежавший мести за гибель невинных женщины и ребенка – он сам. Показания Уодена, вернувшие Пэйну доброе имя и службу в полиции, спасшие его от тюрьмы, оказались медвежьей услугой. Ведь они вернули и пронзительное одиночество, которое хоть как-то скрашивал единственный друг – «перековавшийся» мафиози Владимир Лем. Макс с радостью хватался за все предлагаемые дела и, наконец, судьба свела его с человеком, до боли похожим на него – Моной Сакс, такой же одинокой и утратившей всех родных. Между полицейским-убийцей и женщиной-убийцей возникла…нет, не любовь, для любви они оба уже давно были потеряны, а самая обыкновенная нежность, которую «на самом интересном месте» прервал новый виток войны группировок. Вихрь, вновь подхвативший героев, с яростью бросил Макса вниз с безумной высоты – смерть Винтерсон, которую любил Лем, и которая воспитывала слепого ребенка-приемыша –> осознание того, что Уоден виновен в гибели жены и дочери –> смерть Владимира –> гибель Моны. Впрочем, последнего Макс подспудно хотел и сам – ведь в своих снах он чувствовал, что предает память родных, но не мог преодолеть своего чувства к ней.

Как все это показали…

Более кинематографичной игры я не видел никогда – ни прежде, ни после. Великолепное соединение комиксов, игровых сцен на движке, и, самое главное – сюжета и действия самой игры с лучшим в истории видом от третьего лица создали непревзойденную и приятную атмосферу, в которой любые, даже самые истертые штампы Святого Леса (Holy Wood’а) казались настоящими находками. Ну а самой главной находкой в геймплее, равной которых я не вижу до сих пор, стала сцена на стройке, базе Уборщиков. Пройти её сначала за Макса, на полдороге начав переговоры с Моной, а затем вернуться назад во времени и увидеть все глазами госпожи Сакс – это действительно нечто. Даже история с Вини Гоньити в костюме Капитана Baseball Bat и миссии в психоделическом жилище Моны ей здорово уступают.
Кроме того, Макс и прочие герои за время между первой и второй частями сменили маски на неплохо анимированные лица. Мелочь, но приятно видеть на лицах персонажей не стандартную эмоцию, а хоть какое-то переживание. Что же до озвучки, то с ней вновь не было никаких проблем, а переводчики очень аккуратно обошлись с самой главной частью работы – комиксами.
Ах да, чуть не забыл: в игре целая гора очень симпатичных пасхалок. Впрочем, там их особо искать не приходится – сами бросаются в глаза.

И во что завернули…

Несколько подпортила впечатление от игры её чрезмерная простота. Возможно, дело в том, что, в отличие от первой части, The Fall была мультиплатформенной – в первую очередь для PC (о, доброе старое время!) но также для Xbox и PS2, а на консолях, как известно, автоприцеливания ещё не было, а Quick Save нет и посейчас. Так, bullet-time возрастало непрерывно, словно Макс прокачал бесконечную ману, добавилась куча возможностей, связанных с перезарядкой, стрельбой с разворота и многое другое. Правда, все мелкие недочеты компенсировал великий и ужасный Havok 2.0, наконец-то обеспечивший шутерам вменяемую физику. И самое главное – Максу дали АКМ!



Вывод: игра, в которую легко влюбиться, почти не постаревшая с годами и манящая прекрасной атмосферой. Игра о Дружбе, Любви, Мести и Предательстве. Странно, что фильм «по мотивам» начали снимать только сейчас.

Реиграбельность: да*
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100 %

*ИМХО, разумеется.


Геймплей: 9.0
Графика: 9.0
Звук и музыка: 8.5
Интерфейс и управление: 10
Итого: 9.5
---------------------------------------------
P.S. Похоже, приплыли...Пока!
__________________
"Тот, кто кричит "Вперед, ребята!", чаще всего прячется за скалой, надев стрелоупорный шлем". Т. Пратчетт, "Патриот".

ТАНКРЕД ПРЕВОЗМОГАЕТ! (с) Танкред.

Последний раз редактировалось VyV; 08.03.2008 в 04:22. Причина: Добавлено сообщение
VyV вне форума