Показать сообщение отдельно
Старый 06.03.2008, 16:25   #43
Юзер
 
Аватар для AlekThundеr
 
Регистрация: 05.12.2007
Адрес: Darkwood
Сообщений: 385
Репутация: 63 [+/-]
flabertigon
Ну зачем, зачем наспех писать рецензии?Какой от этого толк?
_____________
Сорри за нижеследующий текст. Рецензия писалась около 1,5 часа, ещё минут 30 на создание скринов (так же сорри, что нет подписей под ними), в общем - 2 часа или 3 вечера.Вряд ли я разберусь со всеми делами и избавлюсь от первого слова подписи, поэтому,OldBoy, это на конкурс. Просто пока нет вдохновения.Пока.

Infernal

Жанр: Shooter/ 3rd Person
Разработчик: Metropolis Software
Издатель: Playlogic Entertainment
Издатель в России: Акелла
Дата выхода: в официальной продаже с марта 2007 года

Кто-нибудь из вас слышал о Metropolis Software?Навряд ли. У этих людей все никак не ладится с шутерами и Infernal - лишнее тому подтверждение.
Скрытый текст:

IN GOD WE TRUST

Сюжет Infernal повышенной степени бредовости. Главного героя, Ryan Lennox (точно не удалось выяснить, связан ли он каким-то образом с пингвинами), агента секретной спецслужбы EtherLight (что-то вроде ФБР от священников) вышвырнули с работы и даже стали преследовать. Ему не осталось выбора, как после первого же уровня встать на сторону бывших врагов и начать мстить бывшему начальству. Небезынтересная завязка, однако, сильно подпорчена исполнением. Авторы хотели рассказать историю с высоким стилем? Тогда тут никак не вяжется все эти высокотехнологичные монахи, стреляющие из-за стен вслепую и чуть ли не прыгающие в slo-mo. И уж тем более боссы вроде руськой девушки Елены Зубров. Это самозабвенный треш, рассказанный в духе Red Alert? Увы, здесь все серьезней некуда. Просто плохой сюжет, который авторы и сами не поняли, как подать.
Скрытый текст:


STOP FIRING, LENNOX, AND MAY BE YOU LEAVE

Тем не менее, почти в любой игре есть на что посмотреть.
Проходя первый уровень, ты не устаешь удивляться. В голову лезут всякие нехорошие мысли: “Да, это он! Это именно то! Это один из тех самых некст-ген шутеров с отличной графикой, крутизной и (не может быть!) стрельбой вслепую из-за стены”. Но, к сожалению, первый уровень – это все, на что стоит посмотреть в Infernal. Свою пуленепробиваемость Lennox теряет сразу со второго уровня (видимо из-за того, что продался дьяволу), а новые умения не вызывают интереса.

По ходу игры герой обретает разные ненужные спецспособности, которые применяются в специально заготовленных левел-дизайнерами местах и будут использоваться раз десять от силы. Реализация некоторых просто бесит. Райан может кувыркнуться невидимкой сквозь лазерную решетку. Так почему же он не может сделать тоже самое с дверью, стеной? Телепортация это здорово? Полноте, через пять секунд вас вернут обратно на место. Телкинез? Ничего подобного, просто телепортация предмета, зашвырнуть любимым ящиком в противника не получится никак.
Скрытый текст:

-WHAT BRINGS YOU HERE, SIR? THIS PLACE IS GOD FORSAKEN.
-THE WHOLE WORLD IS GOD FORSAKEN, GRANDPA.

Зато чем действительно примечателен Infernal, так это графикой. Четкие текстуры, всевозможные спецэффекты, почти идеальный, физически корректный ragdoll и освещение чуть ли не на уровне UE3. И самое главное – все это великолепие совсем не тормозит даже на средней (по тогдашним меркам) конфигурации. Подкачала лишь анимация – интересно смотреть только на движения Райана, остальные NPC мучаются, строя из себя человекоподобных людей. Но разработчики, вместо того, чтобы создать что-то действительно красивое на таком движке просто выбрасывают на вас кучу спецэффектов в надежде “авось как-нибудь сварится”. Зато каких спецэффектов, друзья, каких! Motion blur, depth of field, parallax mapping…И все оптимизировано как надо.
Скрытый текст:

Музыка являет собой одно из невнятных воплощений альтернативы. Зацепить смогут два-три трека, не больше. Metropolis старались сохранить хорошую мину при плохой игре, отчасти это у них получилось. За перепалками Райна и Блэка (гротескного демона, нового начальника Райана) интересно следить, причем Блэк каждый раз произносит фамилию Lennox как ругательство. Хотя в целом озвучка весьма средняя.

***
Потенциал у Infernal был действительно нешуточный: отличная оптимизация, занятные спецспособности, нехилый движок…Авторы просто не смогли реализовать все возможности игры и пришили все геймдизайнерские решения белыми нитками к движку.
Вывод:
Если вы уважаете хорошую оптимизацию, питаете нежные чувства к красивой графике и любите смотреть на интересные, пусть и неработающие идеи – добро пожаловать в Infernal.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 70 %

Геймплей: 5.0
Графика: 8.0
Звук и музыка: 6.0
Интерфейс и управление: 6.0
Итого: 6.0
AlekThundеr вне форума  
Отправить сообщение для AlekThundеr с помощью ICQ